PVP模式?
说实话,首先我不觉得凉屋的服务器能禁的住这么造,其次这个模式目前看毫无创新,同类型的游戏(荒野乱斗)做过这一套了,无论是创新点和成熟度都不如人家,游戏得在某些点上能留住玩家。不如思路放开些,玩家对抗不止PVP嘛。比如开局四个人变成类似于迷迭猫的样子(统一起跑线,避免某些技能可能影响平衡)打一个血量无限的BOSS,直到留下只剩一个人(或者留下能撑过一段时间的玩家),其他玩家变成灵魂状态,在这个玩
我改进了元气的武器及其UI
ᐕ)⁾⁾现在的元气骑士武器系统臃肿且新旧不一,武器进化也没有很好地改善这一情况。这篇文章里我会试着从其他的方面来改善这些情况。①强制位移现在许多近战武器都有这一特性,静止时的普攻会导致角色前移,移动时的强制位移会打断角色移动,手感诡异至极。建议:静止的强制位移不变,移动时会为角色加速(角色速度➕强制位移速度)。这样手感会好很多。②武器UI老版本的武器没那
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处