PVP模式?

昨天 22:27202 浏览反馈
说实话,首先我不觉得凉屋的服务器能禁的住这么造,其次这个模式目前看毫无创新,同类型的游戏(荒野乱斗)做过这一套了,无论是创新点和成熟度都不如人家,游戏得在某些点上能留住玩家。
不如思路放开些,玩家对抗不止PVP嘛。
比如开局四个人变成类似于迷迭猫的样子(统一起跑线,避免某些技能可能影响平衡)打一个血量无限的BOSS,直到留下只剩一个人(或者留下能撑过一段时间的玩家),其他玩家变成灵魂状态,在这个玩家的通关路上阻碍ta,比如附身小怪和BOSS,操控机关,触发随机事件等。
这个玩家如果死了会被杀死ta的那个灵魂玩家“夺舍”,夺舍后继承其人物技能与武器等等。(这个上面可以做很多有意思的内容啊)。肉鸽内容不变,灵魂状态玩家可以选点负面因子什么的。
直到有玩家杀死3-5BOSS通关。在通关结算的基础上,给予这名玩家胜利的奖励,其他玩家按部分成就奖励(如伤害最高,死亡最多等等),元气目前结算奖励很缺乏这方面的内容。
这个玩法不是我原创,但我觉得这个套用在元气上大有可为,在原来关卡模式的基础上就可以做成,而且可拓展性很高,负反馈(灵魂状态玩家的干扰可能影响自己的通关)恰到好处。
想想就很有意思[表情_期待]
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