我改进了元气的武器及其UI
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ᐕ)⁾⁾
现在的元气骑士武器系统臃肿且新旧不一,武器进化也没有很好地改善这一情况。这篇文章里我会试着从其他的方面来改善这些情况。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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①强制位移
现在许多近战武器都有这一特性,静止时的普攻会导致角色前移,移动时的强制位移会打断角色移动,手感诡异至极。
建议:静止的强制位移不变,移动时会为角色加速(角色速度➕强制位移速度)。这样手感会好很多。②武器UI
老版本的武器没那么多花里胡哨的特殊技能。随着版本的更新,武器的多样化以及小巧思的增加也是必然的。问题在于多形态的武器无法使用特殊攻击(按键同位冲突),如超级火箭礼花(三形态实际上为消耗类的特殊技能,类似烧烤类的食用键),这些武器的设计并没有统一风格![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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建议:将形态切换按钮与特殊攻击键拆离,各自独立③武器进化
现版本多数武器的进化都不在点子上,原本的短板并没有得到增长或有效的加强,原本就强力的武器更加强大
。
。举几个栗子:
雪狐系列(特殊攻击打不到人,耗蓝问题没解决)
魔法弓(本来就强,问题只有耗蓝)
美杜莎之瞳(石化不应该本来就是武器特性吗
)
)红一拳(一个范围变大的一次性攻击进化要8块图纸?还不如给紫一拳进化)
从设计上来看,失败的设计多体现在:毫无关联和用处的特殊攻击(干草叉,痛苦面具),别扭的杀怪积攒强化攻击,生理不适的机制(流星),进化不到点子上。
真正的问题在于,策划从来没自己玩过游戏,大多数东西出来之后就一成不变,很多不合理的东西没有改动
建议:将所有积攒后释放强化特殊攻击改为积攒后强化特殊攻击(不需要再等积攒条,将特殊攻击的进度条分为内外两圈,内圈为积攒条,攒满前也可释放特殊攻击,类似恶魔术士三技能),找到一些更有创意的方式。题外话:武器进化的玩法很矛盾,从进化的内容到碎片的获取都是。为什么不把武器进化玩法单独做成一个活动,必然遇见收藏家呢?这么肝的内容却没有足够的对应奖励。也许把碎片放进扭蛋机?
我暂时就想到这么多,欢迎你在评论区补充![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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封面图来自b站up主,怪可爱的



