棱镜队TeamPrism开发日志3
开发日志#3 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,第三篇开发日志来啦。 是时候揭幕我们的游戏结局了:程序员在修好最后一个BUG后,八哥们都消失了,世界也恢复正常了………………吗? 几秒后,BUG节点的数量突然激增,逐渐吞噬向程序员。被带入黑暗的程序员不知所措。突然,四面八方冲出一群八哥,它们尖叫着把程序员吞噬殆尽。 画面黑屏,画面中央缓慢打出“YOU ARE TH
棱镜队TeamPrism开发日志4
开发日志#4 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,很快就到了第四篇开发日志了。 目前还是按照上期计划的那样稳步进行,争取26号开发完成。 最大的进度是我们的场景终于出来了,用的是场景老师画的素材来拼好图,实在是太好玩了,就像回到了小时候搭积木一样(策划拼爽了,但后续还有碰撞体要加,辛苦程序老师们了) 我们的TA老师也给游戏加入了一些光源和Glitch效果(Glit
棱镜队TeamPrism开发日志2
开发日志#2 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,终于憋出第二篇开发日志啦。 我想是时候要公布我们游戏的背景了。 大家可能发现了我们的游戏代号从Debugged正式命名为《Debugged?》 修了吗,如修。游戏正是通过对修bug这个行为进行一种哲学上的思辨。我们的玩法非常简单:你将扮演一位程序员,在一个充满bug的世界中修好bug节点来恢复世界的正常。但你的修复真的是修复吗?随
棱镜队TeamPrism开发日志5
开发日志#5 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,已经到第五篇开发日志了,距离截止日期还剩4天。 目前开发进度和预想的计划稍差一些,原定今天26日完成游戏,但还有东西没做完。一个是开头的动画,还有是一些零碎的功能。 主要是低估了程序所需要的时间,导致最后时间特别吃紧,这也是我们经验不足导致的。 不过也让我们知道了,原来制作一个简单到像4399小游戏的难度也是如此之
棱镜队TeamPrism开发日志6
开发日志#6 《Debugged?》 完结撒花!我们上传了《Debugged?》的最终版本。 历经了21天的开发后,有太多想说的了。 先谈谈我们在最后做了什么吧: 我们的程序老师修好了一些bug,是真正的bug,当然我们故意保留了一点,让你知道玩的是bug游戏hhh;美术老师补上了过场动画;TA老师的特效和音效老师的音效都实装到了游戏里;我们大大增加了八哥数量,游玩体验直线提升
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处