开发日志#6   《Debugged?》
完结撒花!我们上传了《Debugged?》的最终版本。
历经了21天的开发后,有太多想说的了。
先谈谈我们在最后做了什么吧:
棱镜队TeamPrism开发日志6
我们的程序老师修好了一些bug,是真正的bug,当然我们故意保留了一点,让你知道玩的是bug游戏hhh;美术老师补上了过场动画;TA老师的特效和音效老师的音效都实装到了游戏里;我们大大增加了八哥数量,游玩体验直线提升,一句话:遛鸟,爽! 经过了这些修修补补,原本是一个无聊的4399小游戏摇身一变成一款可以媲美《空洞骑士》、《星露谷物语》、《饥荒》的独立游戏(最终幻想) 开玩笑的。不管怎么说,《Debugged?》也总算是一款能玩的,也是大伙们觉得好玩的游戏。其实我们还是砍了很多表现和功能,比如更加精彩的结束动画、bug点的方向指示、八哥的侦测范围……只能说这个项目比我们预想中难的多。不过没关系,我们组建这个团队,开始这次gamejam的初心就是“完成就是胜利”,而我们也圆满的达成了我们的目标。 21天这样走过来,作为第一次担当主策兼主美的我学到了很多很多很多,从策划到落地,每一个想法的背后都经过深思熟虑,发现原来做一个这么简单的游戏也要想这么多。我学到的最多的就是谦虚和沉着,面对突如其来的问题要沉着对待,为队员们提供合理的解决方案等等。然后是我们的副策兼副程,没有了他,我们就不可能能顺利做出我们的游戏。他在游戏开发上的经验比我们丰富的多,提供了相当多的技术指导(尤其是ugit的管理,太好用了),为项目的落地指明了正确的方向。最后和主程奋斗了好几天修了很多东西,真是辛苦你们了。然后是我们的主程,虽然话不多,但默默的把游戏一点一点写出来,太伟大了。还有我们的TA老师,也是在项目开始才学习shader等一些TA相关的技术,最后呈现出的效果也相当不错(太喜欢Glitch的效果啦)。我们两位音效/配乐老师,在很早的时候就制作好了这个游戏的bgm,太强了,bgm很符合我们游戏的基调,还有制作一系列的音效增添游戏的细节。最后是我们新加入的两位美术老师,一位是负责场景,一位是负责八哥的动画,两位老师的加入一开始并不在计划之内,但迫于人手不够,也是画大饼把两位老师忽悠到这艘“贼船”里。有了他们的加入,我们的美术进度飞速前进。八哥老师画的八哥很符合我脑海中那种疯癫的形象,场景老师画的场景和上面小物体很有味道,也是给我这个主策拼爽了。
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