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棱镜队TeamPrism开发日志6

2025/10/2928 浏览综合
开发日志#6   《Debugged?》

完结撒花!我们上传了《Debugged?》的最终版本。
历经了21天的开发后,有太多想说的了。
先谈谈我们在最后做了什么吧:
我们的程序老师修好了一些bug,是真正的bug,当然我们故意保留了一点,让你知道玩的是bug游戏hhh;美术老师补上了过场动画;TA老师的特效和音效老师的音效都实装到了游戏里;我们大大增加了八哥数量,游玩体验直线提升,一句话:遛鸟,爽! 经过了这些修修补补,原本是一个无聊的4399小游戏摇身一变成一款可以媲美《空洞骑士》、《星露谷物语》、《饥荒》的独立游戏(最终幻想) 开玩笑的。不管怎么说,《Debugged?》也总算是一款能玩的,也是大伙们觉得好玩的游戏。其实我们还是砍了很多表现和功能,比如更加精彩的结束动画、bug点的方向指示、八哥的侦测范围……只能说这个项目比我们预想中难的多。不过没关系,我们组建这个团队,开始这次gamejam的初心就是“完成就是胜利”,而我们也圆满的达成了我们的目标。 21天这样走过来,作为第一次担当主策兼主美的我学到了很多很多很多,从策划到落地,每一个想法的背后都经过深思熟虑,发现原来做一个这么简单的游戏也要想这么多。我学到的最多的就是谦虚和沉着,面对突如其来的问题要沉着对待,为队员们提供合理的解决方案等等。然后是我们的副策兼副程,没有了他,我们就不可能能顺利做出我们的游戏。他在游戏开发上的经验比我们丰富的多,提供了相当多的技术指导(尤其是ugit的管理,太好用了),为项目的落地指明了正确的方向。最后和主程奋斗了好几天修了很多东西,真是辛苦你们了。然后是我们的主程,虽然话不多,但默默的把游戏一点一点写出来,太伟大了。还有我们的TA老师,也是在项目开始才学习shader等一些TA相关的技术,最后呈现出的效果也相当不错(太喜欢Glitch的效果啦)。我们两位音效/配乐老师,在很早的时候就制作好了这个游戏的bgm,太强了,bgm很符合我们游戏的基调,还有制作一系列的音效增添游戏的细节。最后是我们新加入的两位美术老师,一位是负责场景,一位是负责八哥的动画,两位老师的加入一开始并不在计划之内,但迫于人手不够,也是画大饼把两位老师忽悠到这艘“贼船”里。有了他们的加入,我们的美术进度飞速前进。八哥老师画的八哥很符合我脑海中那种疯癫的形象,场景老师画的场景和上面小物体很有味道,也是给我这个主策拼爽了。
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debugged 开发日志6
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开发日志#5 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,已经到第五篇开发日志了,距离截止日期还剩4天。 目前开发进度和预想的计划稍差一些,原定今天26日完成游戏,但还有东西没做完。一个是开头的动画,还有是一些零碎的功能。 主要是低估了程序所需要的时间,导致最后时间特别吃紧,这也是我们经验不足导致的。 不过也让我们知道了,原来制作一个简单到像4399小游戏的难度也是如此之
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棱镜队TeamPrism开发日志2
开发日志#2 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,终于憋出第二篇开发日志啦。 我想是时候要公布我们游戏的背景了。 大家可能发现了我们的游戏代号从Debugged正式命名为《Debugged?》 修了吗,如修。游戏正是通过对修bug这个行为进行一种哲学上的思辨。我们的玩法非常简单:你将扮演一位程序员,在一个充满bug的世界中修好bug节点来恢复世界的正常。但你的修复真的是修复吗?随
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棱镜队TeamPrism开发日志4
开发日志#4 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,很快就到了第四篇开发日志了。 目前还是按照上期计划的那样稳步进行,争取26号开发完成。 最大的进度是我们的场景终于出来了,用的是场景老师画的素材来拼好图,实在是太好玩了,就像回到了小时候搭积木一样(策划拼爽了,但后续还有碰撞体要加,辛苦程序老师们了) 我们的TA老师也给游戏加入了一些光源和Glitch效果(Glit
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棱镜队TeamPrism开发日志3
开发日志#3 《Debugged?》 大家好,我们是棱镜队,第三篇开发日志来啦。 是时候揭幕我们的游戏结局了:程序员在修好最后一个BUG后,八哥们都消失了,世界也恢复正常了………………吗? 几秒后,BUG节点的数量突然激增,逐渐吞噬向程序员。被带入黑暗的程序员不知所措。突然,四面八方冲出一群八哥,它们尖叫着把程序员吞噬殆尽。 画面黑屏,画面中央缓慢打出“YOU ARE TH
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棱镜队TeamPrism开发日志1
开发日志#1 Debugged 大家好哦,我们是来自同济大学x上海科技大学的棱镜队Team Prism。队伍共有八位成员,所有同学都是第一次做游戏,第一次参加gamejam,我们的slogan是:完成就是胜利✌🏻,技术力不足还请大家多多包容,我们会努力做到最好!也希望大家支持我们的游戏! 开题好多天了,现在才来写第一篇开发日志-。- 刚开题看到主题是BUG的时候,感觉既抽象又兴奋
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