棱镜队TeamPrism开发日志2

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开发日志#2   《Debugged?》
大家好,我们是棱镜队,终于憋出第二篇开发日志啦。
我想是时候要公布我们游戏的背景了。
大家可能发现了我们的游戏代号从Debugged正式命名为《Debugged?》
修了吗,如修。游戏正是通过对修bug这个行为进行一种哲学上的思辨。我们的玩法非常简单:你将扮演一位程序员,在一个充满bug的世界中修好bug节点来恢复世界的正常。但你的修复真的是修复吗?随着你开始修好世界中的第一个bug节点,八哥们将陆续出现各式不同的bug(没错,这里玩了一个谐音梗,八哥=bug)。你要在躲避正常八哥和bug八哥追击的同时,修好地图上所有的bug节点。简单来说就是一个2D俯视角版的黎明杀机。在游玩的中后期,屏幕上会同时出现好几个不同的bug八哥,可能一只是会穿模滑行冲向你的,一只是从天而降掉下来的,一只是贴图突然拉伸变大创你一脸的,能够想象到将会有多么有趣的节目效果。
至于我们将如何诠释“BUG?”这个主题,游戏的结局将揭示这一切,请敬请期待我们下一篇的开发日志。
目前美术老师们已完成大部分的场景、动画、UI,程序老师们已完成基础的游玩功能,音效老师们也完成了全部的音效。仅剩的问题是该如何开始以及结束游戏。下期将把所有的美术、音效素材实装到游戏里,实现游戏本体的游玩。#聚光灯gamejam开发者日志 #棱镜队TeamPrism
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