#绘画 #游戏美术 #东方project
我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。目前有75种鱼每种鱼五个品质。可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
各位好,我是千。这篇是《丁老头》两次平衡调整的完整记录。第一次解决的是“一整局攒不下东西、手里有牌却打不出来”,第二次解决的是“石匠这套玩法自己转不起来”。两次其实是同一条线:让玩家在每一局里,能真正把手里的东西用起来。还是按上一篇的方式写:先说我们要什么,再把能想到的路摆开一条条看,最后说为什么落到这两套改法上,以及定案之后又被逼着改了什么。我们要实现什么把目标写清楚,比直接调数值难。最
大家好,我是《拼好克》的美术主理人牢羽~《拼好克》已上线,感谢各位的支持。回看整个美术制作过程,我想把那些画的时候不觉得有问题,等到拼起来、接进游戏,才发现需要重做的地方记录下来,作为同行技术分享,期望能帮到游戏美术人在项目当中减少很多无用沟通和冗余操作。 我们的核心玩法,是把养成的怪物拆成组件,再自由拼装,带着自己的作品去推平公司。这个玩法给了美术很大的发挥空间,也让每张素材都要接受同一个考验
美术实机来啦!求大伙多多锐评,每一条评论我们都会看的!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见#TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏美术
战斗推翻重做!Boss设计首次公开!大家好!这里是好粥道工作室!🐦又到了分享开发进度的时候!最近游戏发生了不少变化,有些设计终于从草稿变成了游戏画面,还有一些已经做好的内容,被我们亲手推翻了!😂这次就来聊聊战斗重做,以及Boss和关卡设计!🎯 策划:做好的战斗,说改就改!最初游戏采用自动攻击玩法,玩家控制移动,角色自动攻击,还设计了18个主动技能。但实际体验后发现,玩家真正需要思考和
🎮 独立游戏开发日志|DAY 02《有限 FINITE》——老大,我们真的能毕业吗?第二天,开始给研究生们安排工作环境了!昨天还在研究怎么毕业,今天已经开始研究怎么让大家一起受苦了。😭🎨 今日开发内容:👩 主角设计:黑眼圈、死鱼眼,主打一个精神状态稳定地崩溃。👨 学长设计:头发乱糟糟,一看就是论文改了八百遍。👴 导师登场:地中海发型、眼镜、手持文件夹,压迫感直接拉满!🏢 研究室场景
✨上架第二天不知道有玩家全通关了吗!这里为大家带来聚光灯gamejam独立游戏《幸福请走OA排队》的场景美术。——共识塔208层,每一层都是不同的梦。新巴别塔的呼吸,就在这里起伏。眼前所见,或许只是模拟的现实。谁知道呢,这里只有你一个人旋转、回味。#幸福请走OA排队 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #Ta
目前团队1程序1美术1策划,之前有过一些游戏制作经验(rpg,横版,养成都有),美术优先,过程中可以使用ai初始目标是玩法创意为主的2d小体量游戏,弱剧情,使用unity团队成员沟通高效团队无内耗放心参赛~第一次参加Gamejam,目标是完赛和建联! #聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #游戏美术 #美术 #TapTap聚光灯游戏创作
🎨 策划部门:游戏的筑梦师他们是游戏世界的构想者,包括游戏主策、系统策划、数值策划和文案策划。他们用创意和策略,打造游戏的玩法、故事和经济体系,让游戏世界既平衡又迷人。🖌️ 美术部门:视觉的魔术师由游戏主美、UI设计师、角色建模师、场景建模师、游戏特效师和角色动画师组成。他们以艺术和技术的融合,赋予游戏世界以色彩和动感,让每个角落都充满生命力。💻 程序部门:技术的工匠游戏主程、前端开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处