4.0更新情报4
#游戏开发日志 #独立游戏开发 #秘境传说永恒地下城 肝了一些4.0的UE和动效,接着撸[表情_酷][表情_酷]
0基础独游开发——作为游戏策划的第一年
2024年我最有趣的经历就是作为游戏策划参与开发了两款独立游戏,在跨年夜的晚上我制作了这个视频,算作对我2024年游戏入行的小总结,也希望对想要进入这一行业的朋友们有所帮助。最后祝看到这个视频的人在2025年健康平安,梦想成真!祝玩家和开发者都能在游戏世界中找到快乐! 视频中提到的游戏《提前退休模拟器》《文明模拟器》《熄灯睡觉》均可在苹果、谷歌、TapTap商店下载,欢迎试玩~ #我的2024游戏
失业了,被老婆发现会怎样?(2/2)【地下城与中年人】
聊聊日本人的一些经验。 #steam游戏 #单机游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #游戏开发 #独立游戏开发 #游戏日常#Steam游戏#Steam游戏
失业了,如何不被老婆发现?(1/2)【地下城与中年人】
[表情_斜眼笑]聊聊我本人的一些经验。 #steam游戏 #单机游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #游戏开发 #独立游戏开发 #游戏日常#Steam游戏#Steam游戏
[表情_斜眼笑]聊聊我本人的一些经验。 #发现好游戏 #steam游戏 #单机游戏 #独立游戏 #独立游戏开发 #游戏开发 #游戏日常#Steam游戏#Steam游戏
聚光灯GameJam开发日志#3:老鼠过街
大家好啊,我来汇报我们组目前开发的部分进度,这次来讲讲关卡里,鼠鼠主角的天敌——猫。 关卡中的猫往往都在睡觉,但能感知到主角(灯泡老鼠)发出的光, 醒来并追捕主角。 一般而言,主角很难摆脱追着自己的猫,所以主角最好在一开始就不要太过靠近它们…… 不过鼠鼠也并非毫无对策,如果它拿到了纸箱子,就可以躲藏其中,遮住自己的光芒,悄悄地从猫儿们的身边潜行走过,而不被察觉,应该吧…… 总之,有了纸箱子
【开发日志第三期】新武器,新敌人以及C.A.R射击法
最新动态可关注我的b站:https://space.bilibili.com/402346854 #独立游戏开发 #我的独立游戏日记 #发现好游戏
开始做新游戏!开发日志第一期
#单机游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
【独立游戏开发】敌人AI,玩法设计,场景互动 | 开发日志第二期
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4.0副本奖励宝箱
4.0版本的副本奖励宝箱会在若干次通关关底后掉落(没错,固定5次)。这个宝箱里必定会有本职业的装备和武器,而且是战神魔神的套装。等之后游戏内容更加丰富了,英雄和史诗模式也会增加此宝箱,群主接着撸代码了[表情_酷][表情_酷][表情_酷] #秘境传说永恒地下城 #独立游戏开发 #游戏开发日志