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铠的联动特效设计推测🧐

修改于04/24346 浏览综合
稍微琢磨了一下铠的这款联动皮——东海龙王·敖光的特效会怎么设计[表情_思考],感觉最难的部分是一技能和大招前后的形态变化,如下是个人的一点思路:
●变身前后的变化:
这是必须首先要构思好的,其实单看大招这一方面,设计思路还是比较清晰的,也是比较贴合电影场景的——敖光变身前是空手;变身后,以水化刃,手持龙牙刀。关键是电影中敖光徒手战斗的画面好像并不多;况且退一步讲,如果变身前就拿刀,那变身后的区别怎么设计,纯特效渲染吗?所以,个人比较倾向前者,而这就需要对敖光的招式做一些横向拓展。
(下面做一下部分特效的大致描述:)
●常态敖光(未持刀)
①行走姿态:
【常驻】: 单手背手
【变化】: 乘浪;
                 “河道彩蛋” : 聚水化龙,飞行一段距离。
②普攻:
【特效&动作】:左手背身,右手五指并拢挥出刀光攻击目标;暴击特效为爪痕。
③一技能:
电影中有一段场景是敖光徒手挥出一道刀气,可以在此基础上做一些变化。
【特效&动作】:敖光左手聚集蓝光挥出一道刀气,命中目标后变化成初具龙牙刀形态的蓝色幻影在目标之间进行弹射,最后收回。
④二技能:
【特效&动作】:以海水凝出龙爪,向前方进行两段抓击;挥砍动作:龙牙刀幻影➕浪花特效渲染。
●大招变身特效
这个特效最好做,电影里敖光聚水成刀的场景不止一段,但是个人觉得最帅最霸气的一段是敖光挥刀走向哪吒父母的那一幕(如上图)。
【特效&动作】敖光凝聚周身海水,在手中化为龙牙刀实体(这里可以结合龙元素特效)。
●变身后敖光(持刀)
①普攻和一技能的思路都是在原特效基础上做一些强化。
②二技能:
【特效&动作】:两段挥刀位移时,敖光的周身都有海浪包裹,第二段挥刀改为下劈,特效参考电影招式“人刀合一”;“挥砍”普攻动作改为竖刀突刺,并且向前位移时周身海浪凝聚成一个巨大龙头向目标冲去(正好弥补了动作变化对挥砍范围带来的影响),也算是致敬电影场面,将敖光的招式“海啸龙吟”凝缩其中。
欢迎帖汁们在楼下和气探讨自己心中的敖光如何作为皮肤与“铠爹”契合😁😁。
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这英雄在手,满脑子都是一打五的画面,这波我已经是非常克制住不去一打五了,但是孙膑上嘴脸了就没办法。 至于孙权最近的削弱,对我这种只玩梦境的影响不大。沉默打断大招,但沉默英雄并不多,而且像木兰、孙膑、亚瑟这种沉默英雄,在一条线的地图对孙权威胁不大,只要注意下进场时机,基本上就是孙权刷大的跳板,直接当减速带碾过去就行了,反倒是改动后前期多出来的免伤还不错,毕竟梦境最怕前期崩,个人感觉整体上对梦境孙权来
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我说项羽的技能组真的很适合出一套骑马的改骨皮,有没有懂的?[表情_坏笑][表情_坏笑]具体设计思路如下@方小糖: (描述中会结合部分技能效果的说明) ●被动:(触发特效)马眼变亮,项羽周身爆发出威慑气场。 ●一技能:项羽刀指前方,骑马冲锋,连续击退路径上的敌人;随后,在位移终点迅速调转马头,利用战马的后足踢击目标,造成击飞效果。 ◎强化普攻特效:战马用前足踏击敌人。 ●二技能:项羽挥舞大刀,在空中
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一发入魂(知道我上个武装没肝到堵嘴来了
有一说一,竞技场是越来越卡了。我说白了,竞技类玩法本就对公平二字非常敏感,你游一个基本的局内流畅度都整不明白,奖励倒是发得越来越抠门,更新奖励现在没见过钻石。别到时候惹得人神共愤,一道雷光劈到脑壳上,再知道自己圈的米一分带不走。 #火柴人联盟3 #火柴人联盟3测评 #火柴人联盟3手游 #火柴人联盟3策划 #游戏讨论 #游戏测评
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