英雄升级共创☝️🤓(扁鹊篇)

修改于昨天 21:14697 浏览综合
先说一下,个人对于英雄技能组升级或者说重构的思路来源与理解:
1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等
2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画
3️⃣原始技能组的机制基础
4️⃣其他相关元素灵感
基于玩家共创的有限性,本人主要提供一个大致的升级框架,即每个技能的自身机制与机制联动效果,以及部分思路来源和特效描述。如下:
一、被动
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原被动效果
新·被动效果:
【神医形态】:每次技能伤害命中都会给自己和附近血量最低的一位队友回馈一层生命印记(可用原特效),生命印记每秒会造成治疗效果,持续数秒,层数越多,回复血量越高,最高叠加五层。“疗愈”效果:若印记持续期间,持有单位回到脱战状态,治疗效果翻倍。
【毒医形态】:每次技能伤害命中都会给敌人叠加一层毒药印记,毒药印记每秒会造成法术伤害,持续数秒,层数越多,每秒造成的法术伤害越高,最高叠加五层。“毒发”效果:若印记持续期间,持有单位回到脱战状态,每秒受到的法术伤害翻倍。
(叠层会刷新印记持续时间,这种底层逻辑应该都知道吧。至于双形态特效,可以从简,比如药包和药剂的色泽等,给高品质皮肤留设计空间。)
(注:要发挥出这个被动效果的作用,有两个前提:一是中毒的持续伤害不会打断敌方英雄回到脱战状态;二是印记持续效果够长,我估计还是在7秒或以上,具体看数值平衡。)
●思路来源:基于扁鹊原技能组中印记的不同作用,进行设计升级成的一个双形态机制。
二、一技能
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原一技能效果
新·技能机制效果:
【神医形态】:扁鹊催动手中法器里的生命能量,对指定圆形范围内进行四次轰击。每次命中都会减少二技能的冷却时间。
【毒医形态】:扁鹊催动手中法器里的毒液,向指定方向射出数到针状液滴,持续对路径上的所有敌人造成四次伤害。敌人持有的毒药印记层数越高,伤害越高。
(注:这里需要通过数值对不同形态下的一技能作用做一个区分:神医形态下,一技能的伤害总量大概在毒医形态下的一技能命中二至四层印记持有者的伤害总量之间。)
●思路来源:这里其实是受扁鹊的几个皮肤建模的启发,他们比原皮更侧重法师定位的形象设计(如下图所示),而本人整体技能组的改动方向也是偏提升扁鹊的作战能力和功能性的。
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三、二技能
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原二技能效果
新·技能机制效果:
【神医形态】:扁鹊喝下自己炼制的生命药剂,即刻回复一定血量(按已损失血量百分比计算)和蓝量,并强化下一次普攻的伤害和距离,为向指定目标挥出一道生命能量(原二技能特效),同时对路径上的敌人造成定身效果(藤蔓特效,至于为什么用藤蔓特效,大家可以自行脑补一下,这里就不做过多的技能描述了)
【毒医形态】:扁鹊向后跃起(参考百里守约大招)的同时,从腰间容器里向指定范围扔出三瓶毒药,毒药落地瞬间毒雾扬起、毒液四溅,对范围内的敌人造成短暂致盲和减速效果(雾散即致盲效果结束)。同时,技能持续期间,范围内的敌人每秒会受到法术伤害,处在重叠区域的敌人每0.5秒会受到法术伤害(范围指示器形状如下,阴影部分为重叠区域)。
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●思路来源:药剂的使用方式不同是基于双形态的特质不同来进行构造的。扔毒药后撤是受扁鹊登场动画的启发。
四、三技能
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原三技能效果
新·技能机制效果:
【神医形态】:扁鹊共鸣附近所有生命印记,使持有印记者被提前触发“疗愈”效果,并延长印记持续时间。同时,切换为毒医形态。
【毒医形态】:扁鹊引爆附近所有毒药印记,使持有印记者被提前触发“毒发”效果,并缩短伤害结算时间。同时,切换为神医形态。
◆◆总结:整体技能组的升级思路要达到的一个效果大概就是:神医形态打小团打支援,毒医形态打团打伤害。
这里也稍微叠个甲,谈谈自己对于技能组的理解:一个英雄的强度肯定是既受技能机制影响,又受数值影响的;数值平衡做得好,会给技能机制生态的丰富打下坚实基础,所以数值的影响占比是更大的;而技能机制的设计又会在某些方面起到一个决定性作用。因此,关于英雄的强度问题请大家能够打开思维、理性思考。
♥♥希望版主帮忙向上传递一下[表情_开心]。大家也可以在评论区一起讨论,发表一下自己独特的升级思路。[表情_比心][表情_比心]
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