下载 App

英雄升级共创☝️🤓(扁鹊篇)

修改于04/22750 浏览综合
先说一下,个人对于英雄技能组升级或者说重构的思路来源与理解:
1️⃣人物背景,包括史实、游戏世界观等
2️⃣原皮人物形象设计元素,包括登场动画
3️⃣原始技能组的机制基础
4️⃣其他相关元素灵感
基于玩家共创的有限性,本人主要提供一个大致的升级框架,即每个技能的自身机制与机制联动效果,以及部分思路来源和特效描述。如下:
一、被动
TapTap
原被动效果
新·被动效果:
【神医形态】:每次技能伤害命中都会给自己和附近血量最低的一位队友回馈一层生命印记(可用原特效),生命印记每秒会造成治疗效果,持续数秒,层数越多,回复血量越高,最高叠加五层。“疗愈”效果:若印记持续期间,持有单位回到脱战状态,治疗效果翻倍。
【毒医形态】:每次技能伤害命中都会给敌人叠加一层毒药印记,毒药印记每秒会造成法术伤害,持续数秒,层数越多,每秒造成的法术伤害越高,最高叠加五层。“毒发”效果:若印记持续期间,持有单位回到脱战状态,每秒受到的法术伤害翻倍。
(叠层会刷新印记持续时间,这种底层逻辑应该都知道吧。至于双形态特效,可以从简,比如药包和药剂的色泽等,给高品质皮肤留设计空间。)
(注:要发挥出这个被动效果的作用,有两个前提:一是中毒的持续伤害不会打断敌方英雄回到脱战状态;二是印记持续效果够长,我估计还是在7秒或以上,具体看数值平衡。)
●思路来源:基于扁鹊原技能组中印记的不同作用,进行设计升级成的一个双形态机制。
二、一技能
TapTap
原一技能效果
新·技能机制效果:
【神医形态】:扁鹊催动手中法器里的生命能量,对指定圆形范围内进行四次轰击。每次命中都会减少二技能的冷却时间。
【毒医形态】:扁鹊催动手中法器里的毒液,向指定方向射出数到针状液滴,持续对路径上的所有敌人造成四次伤害。敌人持有的毒药印记层数越高,伤害越高。
(注:这里需要通过数值对不同形态下的一技能作用做一个区分:神医形态下,一技能的伤害总量大概在毒医形态下的一技能命中二至四层印记持有者的伤害总量之间。)
●思路来源:这里其实是受扁鹊的几个皮肤建模的启发,他们比原皮更侧重法师定位的形象设计(如下图所示),而本人整体技能组的改动方向也是偏提升扁鹊的作战能力和功能性的。
TapTap
TapTap
TapTap
三、二技能
TapTap
原二技能效果
新·技能机制效果:
【神医形态】:扁鹊喝下自己炼制的生命药剂,即刻回复一定血量(按已损失血量百分比计算)和蓝量,并强化下一次普攻的伤害和距离,为向指定目标挥出一道生命能量(原二技能特效),同时对路径上的敌人造成定身效果(藤蔓特效,至于为什么用藤蔓特效,大家可以自行脑补一下,这里就不做过多的技能描述了)
【毒医形态】:扁鹊向后跃起(参考百里守约大招)的同时,从腰间容器里向指定范围扔出三瓶毒药,毒药落地瞬间毒雾扬起、毒液四溅,对范围内的敌人造成短暂致盲和减速效果(雾散即致盲效果结束)。同时,技能持续期间,范围内的敌人每秒会受到法术伤害,处在重叠区域的敌人每0.5秒会受到法术伤害(范围指示器形状如下,阴影部分为重叠区域)。
TapTap
●思路来源:药剂的使用方式不同是基于双形态的特质不同来进行构造的。扔毒药后撤是受扁鹊登场动画的启发。
四、三技能
TapTap
原三技能效果
新·技能机制效果:
【神医形态】:扁鹊共鸣附近所有生命印记,使持有印记者被提前触发“疗愈”效果,并延长印记持续时间。同时,切换为毒医形态。
【毒医形态】:扁鹊引爆附近所有毒药印记,使持有印记者被提前触发“毒发”效果,并缩短伤害结算时间。同时,切换为神医形态。
◆◆总结:整体技能组的升级思路要达到的一个效果大概就是:神医形态打小团打支援,毒医形态打团打伤害。
这里也稍微叠个甲,谈谈自己对于技能组的理解:一个英雄的强度肯定是既受技能机制影响,又受数值影响的;数值平衡做得好,会给技能机制生态的丰富打下坚实基础,所以数值的影响占比是更大的;而技能机制的设计又会在某些方面起到一个决定性作用。因此,关于英雄的强度问题请大家能够打开思维、理性思考。
♥♥希望版主帮忙向上传递一下[表情_开心]。大家也可以在评论区一起讨论,发表一下自己独特的升级思路。[表情_比心][表情_比心]
合集
王者荣耀英雄升级共创
猜你想搜
王者荣耀 扁鹊技能升级
04:07
王者荣耀KPL鸟巢北京年总开箱抽卡FMVP暖阳 英雄联盟符文战场腕豪截图
王者荣耀KPL鸟巢北京年总开箱抽卡FMVP暖阳 英雄联盟符文战场腕豪
#王者荣耀 #KPL #暖阳 #FMVP #鸟巢 #王者荣耀年度总决赛 #2025 #game #crl #皇室战争 #clashroyale #supercell #吃鸡 #原神 #手游 #电竞 #英雄联盟 #符文之地 #腕豪 #电竞
1 赞
00:27
一个视频看懂梦境孙权强度截图
一个视频看懂梦境孙权强度
这英雄在手,满脑子都是一打五的画面,这波我已经是非常克制住不去一打五了,但是孙膑上嘴脸了就没办法。 至于孙权最近的削弱,对我这种只玩梦境的影响不大。沉默打断大招,但沉默英雄并不多,而且像木兰、孙膑、亚瑟这种沉默英雄,在一条线的地图对孙权威胁不大,只要注意下进场时机,基本上就是孙权刷大的跳板,直接当减速带碾过去就行了,反倒是改动后前期多出来的免伤还不错,毕竟梦境最怕前期崩,个人感觉整体上对梦境孙权来
1 赞
1 回复
皮肤小灵感(项羽篇)截图
皮肤小灵感(项羽篇)
我说项羽的技能组真的很适合出一套骑马的改骨皮,有没有懂的?[表情_坏笑][表情_坏笑]具体设计思路如下@方小糖: (描述中会结合部分技能效果的说明) ●被动:(触发特效)马眼变亮,项羽周身爆发出威慑气场。 ●一技能:项羽刀指前方,骑马冲锋,连续击退路径上的敌人;随后,在位移终点迅速调转马头,利用战马的后足踢击目标,造成击飞效果。 ◎强化普攻特效:战马用前足踏击敌人。 ●二技能:项羽挥舞大刀,在空中
5 赞
赵云新皮肤(二次元风格)截图
赵云新皮肤(二次元风格)
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。[表情_坏笑][表情_坏笑] #王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
5 赞
2 回复
关于“六耳”的大招截图
关于“六耳”的大招
心心念念的“六耳”也是提上日程了[表情_坏笑],看视频的时候发现很多人都在诟病这个大招,技能雷同是一方面,另一方面是这个大招的机制——施法成本太低,轻易地就获得长达数秒的无法选中机制,而且对于攻击目标来说就是单方面的挨揍。那么,针对玩家反应的这种情况,我有一计☝️🤓如下: 这就不得不提一位已逝的故人——《非人学园》 《非人学园》里有一位明星叫“金吒”,她的大招也是这种“无法选中➕多段伤害”的机制,
2 赞
5 回复
03:09
让你爱上决胜巅峰的绿龙!截图
让你爱上决胜巅峰的绿龙!
#游戏冒险家大集结 #世界赛 #决胜巅峰 #游戏 #游戏吐槽 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #游戏教学 #游戏杂谈 #游戏讨论 #游戏资讯 #游戏福利 #王者荣耀 #英雄联盟
1 赞
英雄升级共创☝️🤓(吕布篇)截图
英雄升级共创☝️🤓(吕布篇)
老样子,此方案将提供部分技能的机制升级方案与数值平衡思路。具体如下: 一、一技能 ◆新增机制: 吕布每提升80点物攻会缩减该技能4%的前摇时间,最高缩减20%.(供参考) ◆数值平衡: 附魔时,该技能命中敌方英雄会获得一定的回复效果,其中百分比的部分把“最大生命值百分比”回调成“已损失血量百分比”。 二、二技能 ◆新增机制: 对技能范围内命中的敌人,附加减攻速效果。 ◆数值平衡: 1️⃣略微下调前
5 赞
4 回复
关于“六耳”的二技能削弱截图
关于“六耳”的二技能削弱
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了: ①下调“浮空”时
7 赞
9 回复
01:35
盘点王者即将上线的五大超标新英雄截图
盘点王者即将上线的五大超标新英雄
#王者荣耀 #honorofkings #2025你想对TapTap说的话 #2026你想对TapTap说的话 #TapFamily #TapTap生活区 #二创发电机 #嗒啦啦的家
1 赞
00:27
百里诸葛亮默契配合诛杀干将截图
百里诸葛亮默契配合诛杀干将
#王者荣耀 #王者荣耀s44赛季 #游戏日常 #情侣日常 #2026你想对TapTap说的话 #TapFamily #TapTap发现好游戏 #TapTap生活区 #二创发电机 #发现好游戏 #嗒啦啦的家
1 赞
1 回复