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【研发日志04】重构地图追踪系统,减轻新手玩家游玩负担!

修改于04/03413 浏览研发日志
TapTap
在即将开启的测试中,我们对地图追踪与导航系统进行了优化。希望通过更直观的路径引导,减少玩家频繁切换地图的操作频率,让探索过程更加流畅、高效。
进入游戏后,角色脚下的光圈,将实时显示目的地的距离与方位,玩家可以在以下场景中体验到。
TapTap
01 / 野外追踪场景
玩家可以直接在地图上选择目标区域,点击追踪后,界面将出现实时方向指引,避免在野外长距离跑图时频繁切换 M 地图。
TapTap
02 / 任务追踪场景
标记要攻略的目标后,任务会出现在【佣兵计划】中。不同颜色的指示灯代表着不同种类的任务,如黄色=主线、粉色=战斗等。
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03 / NPC定位导航
玩家在小地图点击目标 NPC 后,界面会出现指向箭头,帮助玩家在众多建筑中快速锁定目标NPC。 除此之外,新增限定瞬移功能,玩家在主城内打开小地图并点击 NPC 图标时,可直接瞬移至该 NPC 身侧,大幅缩减在功能建筑间的折返时间。
TapTap
04 / 队友实时定位
通过小地图(N)可以直观查看到队友的即时方位,在大地图上则会显示醒目的蓝色队友标记,大幅提升野外集结与战术配合的效率。
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希望以上优化能给更多MGame玩家带来愉快的体验!
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