【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来
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我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。
【选角界面与难度选择】
正如上期所说,角色系统是游戏中的重要部分。除了让玩家在游戏中有真实的角色陪伴体验外,每个角色拥有各自的专属特长和成品菜,为玩家提供了多样化的流派选择与构筑策略。我们将角色界面实装,供玩家在进入游戏后进行角色与难度的选择,为玩家在难度、流派以及观赏方面提供了一定的选择空间。
角色与难度选择
【动起来的预制菜生产线】
若仅凭单一的2D画面,难以塑造出足够真实的预制菜梦工厂的流水线生产氛围。为了在预制菜生产阶段给玩家更真实动态的体验,我们决定在动作动效上下功夫。我们让每一台机器,无论蒸煮还是煎炸,亦或是对顽料食材的处理,都有着与机器和动作相匹配的动画动效;而一些特殊卡牌会引起疑似bug的效果,玩家也会看到机器出现诸如“瘫痪”、“沸腾”等让人惊讶的动态效果。
同样的,陪伴玩家完成预制菜生产的可爱角色,也会在不同情况作出相应的动作表现——他们也有着自己的“小情绪”。
【做Bug,也修Bug】
尽管游戏内容中隐含各种让玩家感到或惊喜或疑惑的东西,包括让人直呼“这真的不是bug吗”的内容,但我们也不会放过那些不合预期的体验和不利于体验的bug。在我们每天的发包跑包中,不合预期的bug和体验缺陷都会被记录,然后程序小伙伴们就会迅速出动快速解决,直至只留下那些我们想留给玩家的“bug”。
最后,感谢大家的点赞评论支持以及对我们游戏《预制菜梦工坊》的关注。欢迎大家在评论区提出宝贵建议意见,我们会继续加油!游戏制作完成后会在TapTap 移动端及 TapTap PC版发布,并提供免费试玩。

