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【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地

投票2025/10/29717 浏览综合
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《燃烧乌托邦指南》试玩抽奖
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本期进展

可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。
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关卡二:《舞会》场景图
能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下)
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文字显示不完全的BUG
策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。
音效老师(@楠淼)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!!
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音效老师提供的音乐/音效文件

话题思考

继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句魔法咒语啊。
这次比赛让猫队长产生了很多思考,比如:一份包含要素种类及要素复合程度的策划案,要如何才能真正跑通落实为可互动的游戏形式?策划与程序沟通时应该提供怎样的原型设计?策划与美术沟通又该提出什么样的需求表?种种问题,不一而足,显然长时间(21天)运营一支功能正常的队伍不是一件易事,这也就是为什么有许多前辈选择solo参赛,一人成军。
我想现阶段,我们只能走一步看一步,一步一步向前迈。
游戏策划中你会优先落地的要素是? (单选)
类型玩法
47.5%
剧情大纲
25%
关卡数值
12.5%
美术概念
7.5%
音乐设计
7.5%
其他(见评论区)
0%

下期计划

10月30日截止期前,狠狠上线游戏,把三周以来的队伍成果,好好地展示给大家~

抽奖环节

⚠抽奖条件:关注游戏,关注发帖账号,发布评论
⚠抽奖礼品:5张10元京东卡,1张50元京东卡
⚠开奖日期:2025年11月5日19点
【特别声明】游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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