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开发者日志04
8 小时前3 浏览综合
一.目前进程
1.项目推进
在这期日志中,我们会给出设计的3种关卡,已经新的障碍物大全,怪物立绘,药水大全等等。
经过我们的讨论,游戏名称最终改为《拾忆》或者《拾忆症》,无论是哪个名字,都非常贴切我们的游戏背景和战斗缘由。这是主角的背景:勒忒小时候过着正常人的生活,但到了青春期时突然觉醒,拥有极强的短时记忆能力,可以瞬间学会某种技能。但是遗忘速度也特别快,一般在完成后2~3个小时内就会完全遗忘,需要重新记忆。而长期的记忆则像碎片一样储存在大脑里,勒忒难以将记忆之间彼此联系,但她可以过载大脑。将记忆碎片强行拼凑在一起,然后涌现出来,当然,这个过程是十分痛苦且耗费精力的。和其他的实验对象一样,勒忒在觉醒异能后就被关到了这所实验室里,利用自己的异能跟不同的实验对象战斗,被研究和记录
对于这两个名字大家觉得哪个更好呢,可以给出宝贵的建议哦。
二.下期预告
在下期日志中,我们会展现我们设计的UI界面,遗物大全等等
进度条虽然走得慢,但好歹在动,我们下期见。
如果对这个玩法有任何想法、吐槽、或我见过类似的,都可以在评论区告诉我——21 天里每一条反馈都很贵。


















