ITEAM工作室——day17
来写第5篇开发日志了因为实在忙成一锅粥,所以前几天没写本期进展1.首先感谢美术,UI,塔防,动画,敌人基本完工,大部分内容都画完了,不过还需要实际体验后进行多次调整,放点图图2.程序这边,已经做完了塔防的基础机制,正在做bug机制3.策划这边,搭好了全部关卡,设计完了基本流程问题与风险 这周的主要问题是,程序方面的水平不一,UI的美术素材给出来了,但是程序方面做ui的是新手,一直有问
ITAEM工作室——day21
21天比赛即将完结,我们的游戏将会在下午(或者晚上)发布本期进展:目前,我们完成了所有关卡,局外UI的设计和制作在这里献上我们游戏的开始界面兼封面:然后是关卡问题与风险到了现在,再多的问题也只能成为遗憾,我们的技能总是无法触发,塔防摆放总是不准确,子弹忽大忽小,敌人不按时出现,攻速也时快时慢,真正做起来大大小小的问题数不胜数,但是同时,我们也没有时间再去修复了我们选择将做出来的东西,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处