ITEAM工作室——day17
来写第5篇开发日志了
因为实在忙成一锅粥,所以前几天没写
本期进展
1.首先感谢美术,UI,塔防,动画,敌人基本完工,大部分内容都画完了,不过还需要实际体验后进行多次调整,放点图图
2.程序这边,已经做完了塔防的基础机制,正在做bug机制
3.策划这边,搭好了全部关卡,设计完了基本流程
问题与风险
这周的主要问题是,程序方面的水平不一,UI的美术素材给出来了,但是程序方面做ui的是新手,一直有问题做不好,拖到现在才勉强做完,也是我和主程的管理失误,没用事先调查好大家的水平进行工作分配,然后底层机制也是,我不太懂程序,但听说做了一种很麻烦很新的结构(还是说框架),反正其他程序不太能看得懂更得上,工作量也变得比较大,只有主程能尽量去做
说实话我有点小着急,因为还是4天了,连基础的流程都打不通,塔防玩法也很考验数值的平衡和关卡设计,需要时间调整优化,最后的上传方面也有一大堆事情
下期计划:
最多再一天,我们就要做出第一版出来,然后燃烧生命去反复优化迭代,争取在最后一天给出尽量完整的成品

