【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志04
大家好,这是【观测者Observer】的第四篇开发日志,先给大家分享一下目前的进度,美术资源已基本完成,程序组正在进行各个板块的合成,明天应该可以开始测试了( ߹꒳߹ )(继续着急地走来走去)然后接上条,给大家介绍一下我们游戏的设计哲学和理念:🔹Bug的存在,源于观测,而事物总是处于观测和被观测的两极,当然也存在着未被观测的未知部分。玩家以主角视角在观测眼前的游戏世界时,又是否被游戏中的其他
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志05
大家好,这是【观测者Observer】的第5篇开发日志,继续给大家分享一下目前的进度。两位程序老师都不太有做UI的经验,现在卡住了,又正好碰上两位程序老师都在赶due和考试,这两天程序进度比想象慢了不少,确实比较着急了。昨天我已经和两位程序老师商定把原定的大部分交互内容简化了,并加班加点给到了更新的美术资源。现在只能继续简化demo的内容,争取能按时提交上简化的版本吧。(着急地走来走去) 确
【观测者Observer】聚光灯GJ开发者日志03
大家好,这是我们的第三篇开发日志!【观测者Observer】是我们这次开发项目的游戏全称,我是【观测者Observer】的主策划!按照约定,这篇日志我们会开始给大家介绍我们游戏的核心玩法和世界观。·在【观测者Observer】,玩家将扮演一个身份未知、记忆缺失的未知生命体,其名为BUG。BUG只保留了一部分自我意识,但缺失了大部分的记忆。ta从苏醒过来的地方捡到了一些零件,把自己组装成可以行
【观测者Observer】聚光灯GJ开发日志06
大家好,这是【观测者Observer】的第6篇开发日志。 阉割了不少内容的情况下,不知道还能不能赶上明天的提交,希望可以吧(着急地走来走去)。程序老师在进行最后的debug和必要内容的完善,今天凌晨会合入音频,我开始剪视频、准备提交的各种素材。最后的关头,有的队友直接放弃了,有的队友则是一直在努力配合,有的队友默默关心进度。也是第一次带这么多人的团队,参加game jam真的能见识不少人性,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处