三测最后的留恋
#辉烬 #辉灰烬 #辉烬测试 #辉烬embers #辉烬测 虽然很想继续玩下去,,但是还是希望做好一点再端上来()#辉烬Embers#辉烬Embers
克拉拉基础教学
#辉烬 #辉烬测试 #辉烬embers #辉烬测 #辉灰烬 本人很菜,请不要在意,为了700播放量,加油()#辉烬Embers#辉烬Embers
辉烬三测,北洛基础连招教学
#辉烬 #辉烬embers #辉烬测 #辉烬测试 #辉灰烬 本人很菜,不要在意()#辉烬Embers#辉烬Embers
最后的最后
#辉烬 #辉烬测试 #辉灰烬 #辉烬测 #辉烬embers 希望公测变得好点。#辉烬Embers#辉烬Embers
传奇肘击王北洛展示神力
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谁做的游戏
抽象激光绷不住,北洛开个位移就过去了,然后现在偶尔会卡到那一直转圈#辉烬 #辉烬embers #辉烬测试 #辉烬测 #辉灰烬#辉烬Embers#辉烬Embers
【测试第五天】谈谈对辉烬的一些看法
不知不觉也是玩到测试第五天了,玩了这么几天下来,这个游戏对我来说也算是有点感情了,对辉烬的意见看法有很多,我一一列举下来吧: 首先是诟病最多的体力问题,从刷明饰到角色和武器突破材料,都是需要通过爬塔消耗体力来获得的,但是游戏体力最高只有240,刷一次明饰就要扣掉60,也就是说一天不吃体力药,最多也就刷个5,6次左右,很明显这样的资源获取效率是极其低下的,更何况升级明饰还需要额外刷狗粮,虽然也会给角
简单说一下玩了三小时的感受
有了内测资格很开心,但是玩了三个小时很无聊。先说几个缺点,再说几个优点 简单列举几个缺点: 第一:整个游戏看似3d,实则2.5d,无法切换视角,探索打怪整个过程很别扭。 第二:这个游戏不管是主线也好,支线也好,只给你一个标记,到达的过程需要自己摸索,虽然有地图,说实话不能点击直接到达,也没有路线引导也是落后版本了。 第三:这是个动作打击游戏,和boss对战的时候,技能释放很僵硬,硬直过大,不够流畅
总结:滚回去重铸(测试第一天)
体验档系的玩家,不看剧情。我主要评价(吐槽)体验感方面和战斗方面,提出改进的地方。 我会按照我注意到的顺序来进行说明。 以下内容纯属个人观点。 体验感方面 首先是人物的移动,跑步动作太过单一,显得十分僵硬。 还有那个怪物的破绽条,在第一次给你图像进行解释说明的时候,并没有说明在哪个调试最优解。进行打击的时候十分僵硬,放技能根本不能动,跟个傻子一样呆在那里,战斗一坨。 什么回血的,还要开宝箱。不要设
继续吃史不如早点退坑(测试第二天)
今天第二天玩,准备继续做一个小测评,然后发现好像我第一天已经评价完了。 今天早上一登录就是一个充钱页面弹到你脸上,官方恨不得把要钱两个字打在自己脸上一样。 第二张图是今天送的角色,克拉拉的倍率。看着2700多的倍率巨高,其实打出来伤害拉的一批,橙角色还不如初始那个紫角色强,看第三张图,我人手操作是比人机打的要高的。 但是把克拉拉换成送的那个紫色角色打的比我手打的要高,打的是双子塔的第二大关的第三小