逐鹿电脑公测建议书(三)
123……你是木头人? 不是木头,那就是猪头咯🌚🌚🌚 —————————————— 1、优化官职中,某些官职指挥值异常过低的问题 比如,摸金校尉只有3000兵力指挥值,发丘中郎将只有3500指挥值。 (没有官职的武将,默认最低指挥值也有5000) 2、优化右边的挂起列表,有的列表会重复堆叠从而造成排列繁杂的问题。 比如,“同一回合”以及同一个主城修建五个农田,没必要显示五个农田挂起列表,因为这五个
关于“隶属、自立”的优化建议书,2023年3月
距离……逐鹿电脑公测至今,已经有半年了,虽然手机版号还没下来,但逐鹿的更新也是趁铁打热中。 (看到那么多玩家对逐鹿的期待与热情,想必,逐鹿官方心中也是十分的激动,如何不充满信心呢。) 话不多说,作为玩家之一,我也尽心给一些有用的建议,让逐鹿这个游戏,继续发光发热,做到最好。 (温馨提示:以下内容比较复杂,字数比较多,除非你是和老帝鸽鸽一样的专业人士,或者唱跳rap篮球练习时长有两年半以上,否则,请
对于目前的一些看法和意见
已经打了将近70多个小时了,说一下继上次发帖之后的又遇到的一些小问题和意见: 1.逐鹿的一个大的框架是有了,整体玩下来战略性和战斗体验还不错。但是内政也应该是一块比较有意思的部分,它应该是占用中少部分游戏时间但是又不会枯燥的一个环节。 2.内政方面需要优化的问题 其一是人员调配和分工上,可不可以让任命的太守和其他城市官员也能出去做事比如运输、比如游说登庸之类的。这样可以设置如果外出工作会少量影响收
逐鹿电脑公测建议书(四)
—————————————— 1、点击某个军事建筑物,应该显示耐久度数值。 (而不是被攻击后,才能看到耐久度数值) 2、地图上的军事建筑物,显示修建完成的倒计时。 (比如,还需要5回合,就显示数字5。右边的挂起列表虽然有提示,但有点混乱) 3、点击内政,点击委派,点击探索,选择武将,点击决定探索后,点击人物对话后,没必要再回到武将探索界面,而是应该直接停留在地图界面上。 (也就是点击人物对话后,直
关于最近更新内容的吐槽以及优化建议,2023年4月
嗯……只是一个热爱游戏的普通玩家。 (很多人都说我是官方的托?但我的原则是,该夸就夸,该吐槽就吐槽。这个帖子,就是吐槽帖。) 每次看到逐鹿的更新公告,我都很高兴。 逐鹿游戏的进步,就是玩家的体验提升。 可是,并不是所有更新内容都是好的。 比如,前几次的更新中,把城的资源收入减少,然后增加府关港的资源收入。如此调整,是更加突出府关港的重要性,虽然方向是对了,但有些问题没有处理好……比如,城资源更少,
逐鹿电脑公测的“优化”建议
电脑逐鹿公测后,我终于可以尽情地玩耍了。 不过,开心归开心,逐鹿依然有很多美中不足,需要优化的地方。 建议什么的,我暂且不提,迟点再发。 现在,先说一些需要优化的问题。 希望逐鹿越来越好,各位逐鹿大大们,千万不要闭门造车,也不要妄自菲薄,广纳良言,成就佳作。 ———————————— 1、优化电脑势力的太守政策,在金钱、粮食已经充足的情况下,不会优先发展“军事”,导致兵力比例过低的问题。 2、优化
对逐鹿的一些建议
玩了三十多个小时,之前玩过很多三国策略型游戏,有一些自己的建议。 【剧情】 1.首先剧情最大的问题是剧情有一些缺失,比如说吕布刺董以后吕布就占据了整个董卓的地盘,之后就没有变化了,李傕郭汜分朝廷,互相割据,吕布入小沛再背信弃义抢了刘备下邳这些,在剧情上都没有体现出来,就很平淡的打,打完就没了,完全没有剧情的体验感。 2.剧情对游戏其实也没有太大影响,比如我玩孙坚,就想看曹操和袁绍能打官渡之战,但是
逐鹿电脑公测建议书(一)
距离上一次,写建议书,已经挺久的了。 手机没办法公测,只能玩电脑端,过过瘾。 不过,相对之前的建议书来说,这一次的建议书字数已经尽量精简了! 那么,话不多说,请各位过目,也给出宝贵意见。 —————————————————— 1、增加一个“委任探索”功能 (探索是游戏中必不可少的一个功能玩法,可以让玩家得到资源和很重要的宝物和人才,但是,每回合都要探索一次的频繁操作,会逐渐地降低游戏体验,与其让玩
逐鹿
盼望打折后购买 #逐鹿 #游戏推荐
关于武将加点现状及其改进方案
武将加点这块,不少玩家都表示难以忍受现状,严重影响游戏的体验,甚至有人因为太累弃游,总结痛点如下: 1.从游戏中期开始,加点工作量巨大,查阅几十个武将的培养情况及加点内容,后期上百个武将更是困难,花费时间精力巨大 2.已加满点数的武将和未加满点数的武将没有区分开,导致查找时只能把加满的也再看一遍 3.游戏里每年都要经历以上两点的折磨,尤其是加点内容得重新看(武将那么多根本记不住),而一把游戏里起码