对逐鹿的一些建议
修改于2022/12/27376 浏览建议&BUG
玩了三十多个小时,之前玩过很多三国策略型游戏,有一些自己的建议。
【剧情】
1.首先剧情最大的问题是剧情有一些缺失,比如说吕布刺董以后吕布就占据了整个董卓的地盘,之后就没有变化了,李傕郭汜分朝廷,互相割据,吕布入小沛再背信弃义抢了刘备下邳这些,在剧情上都没有体现出来,就很平淡的打,打完就没了,完全没有剧情的体验感。
2.剧情对游戏其实也没有太大影响,比如我玩孙坚,就想看曹操和袁绍能打官渡之战,但是曹操的强度实在太弱,甚至都扛不住董卓第一次攻势,我开了几个档,曹操都是雪崩,其实ai可以在策略上多对应一下历史和剧情,让玩家更有一些代入感。
【外交】
1.外交方面真的是我最气的地方,我已经给ai送了几万两了,但下一秒他还是a了我一下城池,然后又变成敌对,就一定要卡在同盟前一回合刷上去亲密才可以停战是么?外交这个方面真的是太恶心了。
2.外交的功能还是少了一些,可以大胆点,比如送城给别人,送人给别人,或者联姻之类的这些都可以加进去,也可以增加可玩性。
3.好想劝别人自立,但是没有自立的功能,其实可以多这么一个因素,会让整个局势变得更有可玩性。
【官职】
emmm,官职这个咋说呢,一个是州牧这个,就只给州牧这俩字看着真的没啥感觉,其实可以比如说我主将在哪个城,就给我什么州牧,比如我在下邳,就给我徐州牧,我在邺城,就给我冀州牧,之后的侯、公也是一个道理,成王的时候其实已经可以选国号了,可以自己选国号定都最好,仪式感这玩意缺不得,不然我费劲吧啦的打下那么多城,就一个画面那多没意思。
然后称帝的时候仪式感就要更浓烈一点,比如说我定都哪里,选什么国号,而且称帝对其他ai势力也会有影响,比如有些势力会直接归顺,有些势力会直接敌对,有些势力会变成亲密之类的,然后称帝也不要被动称帝,可以自己选择称不称帝就最好了。
【其他】
1.我在襄平运输邺城的时候,派了三队运输队,关羽张飞赵云,但是他们在走水路的时候突然就徘徊在海上不停的绕圈子,我换了好几次目的地,才把他们弄上岸。
2.可以加进去家族系统,比如孙坚的儿子是孙策孙权,孙策孙权的忠诚度就可以直接忽略不计,曹操和曹昂是父子,曹昂的忠诚度也可以忽略不计,总得有一两个信得过的人吧。
3.结婚系统是真的可以出一下,让自己的孩子和别人联姻,或者是让这个部下和另一个部下结婚,这种事情完全可以出现的,至于体现出来的东西可能就是忠诚度提升和势力之间的好感度提升就好了,不一定要生孩子的。