#道友共创计划
ID:17786867 道友大富翁 大富翁是经典的掷骰子走格子买地游戏。游戏里其实已经有一个掷骰子的活动,但地图太小了,随机事件又少还相对固定,也不能买地,玩起来不够爽。 一直想要一个正经的大富翁类游戏。 首先,游戏模式分为玩家对局和电脑对局,玩家对局就是和别的玩家打(可以提高玩家游戏时长在线率),电脑对局适合没太多时间的玩家或者单纯拿个奖励就走人的玩家。 然后,玩家开始一局游戏之前可以选择一个种
这两个怎么战力差别这么大?
#道友共创计划 不知道咋回事🤷♀️基本都一样,结果相差十个点的战力~ 服务器s3463,ID21277351
#道友共创计划
id:14676343 一种基于策略思路的卡牌对战模式 内容摘要:基于旧品质神仙的随机肉鸽玩法 由于远超1k字数上限,具体思路如图所示 #道友共创计划
#道友共创计划 制作一款道友版元气修士
#道友共创计划 游戏ID∶17874316 设计的游戏名:灵脉探秘 设计玩法概述∶ 1. 棋盘:游戏棋盘是一个由方格组成的“秘境”,每个方格下可能藏有灵脉(数字)、魔气陷阱(地雷) 或安全的混沌之地(空白格)。 2. 目标:在不触发所有“魔气陷阱”的情况下,通过推理标记出所有陷阱的位置,并揭开所有灵脉方格,即可打通关卡,获得修为奖励。 3. 操作: 掐算按钮:探查一个方格。若为灵脉,会显示一个
#道友共创计划 ID:21182009 智力游戏:俄罗斯方块 玩家通过不断消除方块通关,通关后获取积分与游戏资源,积分可兑换道具如炸单,更换方块,积分道具等。通关一定数量关卡后不再获取游戏资源进入无尽模式玩家可以挑战自我突破极限做道友世界的俄罗斯方块大神。
#道友共创计划 建议出一个“探索修仙遗迹”的玩法 首先每个道友可以在多个遗迹中选择其中一个想去探索的遗迹,每个遗迹获得的资源是不一样的,比如宠物,幻仙,灵武等等,探索过程中可以添加一些关于遗迹的题目,还可以添加一些挑战的关卡 这样随机的玩法就有了不确定因素,获得的奖励也都是不一样的,这样长期不固定的资源可以让每个道友的养成都有不一样的色彩,而不是千篇一律每个道友养成路线一致,没有对比的游戏玩法时间
道友共创计划设计了一款道石
#道友共创计划 小游戏名:道石 个人ID:16597913 游戏内容:把道友请留步里面的卡牌(紫虚以后的)角色形象制作成卡牌,如果有购买皮肤也可以解锁皮肤,然后每个角色按照技能把特殊增减伤以及控制都改为类似炉某卡牌的扣血加血控制效果,人道妖佛的组合加成提升,制作成类似游戏王斗牌方式,场上同族的效果增益更强,品质越高越强,但是品质压制在卡牌对战中减弱,单纯是强度和机制对碰丰富游戏性,设置成段位加星
#道友共创计划 游戏名:三界纵横 个人ID:21230284 基本玩法 : 玩家通过间歇性点击/滑动屏幕控制游戏角色上下飞行,避开山峰,涌泉,火山,冰刃等障碍物。角色无重力,无操作时缓慢下降,需通过障碍间隙安全通过。角色碰到障碍或地面,游戏立即结束。 游戏机制: 每成功通过一组障碍得1分; 游戏中存在散落神通古字,玩家可通过集齐神通古字,体验“纵地金光” “咫尺天涯” “时间停止”等大神通辅助通
御剑飞行
玩法描述: ①共分四个队伍:“妖、佛、人、道”玩家可自选其一为自己队伍,阵容间比累计分数 ②玩家可操控自身所幻化角色御剑飞行,在云海、山峦、宗门建筑之间穿梭,上下左右滑动为灵剑操作方向,用来躲避障碍,可布置山脉,仙兽,乃至于其他道友充当障碍物,在此过程中可以拾取道具增加分数以及相对应的buff,例如“神行符”拾取此道具可以在短时间之内增加自身度,“金身符”可以在短时间内无视碍,“牵引符”可以吸取
#道友共创计划,小游戏
#道友共创计划 角色ID:21161137 龙珠玩法:在有限空间内,通过两个小的物品合并成一个大的物品,不断进化合并合成龙珠。