#道友共创计划 ID:2879911 可以是大富翁游戏的道友版 经典的大富翁掷骰子走格子买地游戏,按照走不同格子获取奖励 #道友共创计划 #道友请留步
道友牌(斗地主玩法)
#道友共创计划 #道友共创计划 ID:419599411可以出一个类似于欢乐斗地主的打牌游戏。 里面的地主农民图标可以换成咱们游戏里面的神仙,给里面的扑克牌修改一下最好带有咱们道友独有的元素,比如给卡牌本身的白板背景换成游戏里面的法宝装备,道具之类的。再加上一些扔番茄,泼水的趣味互动。 如果还能搞大一点的话,可以把这个变成一个固定的战区活动,最好是无关战力,上至氪金大佬下到低战力平民都可以参加。
道友共创计划
闯关类活动,刚开始就一个主角,然后到后面每进行一次挑战会拿到一些小小的资源,然后经过多少多少关给一个神仙,然后玩家根据所给的神仙和装备进行搭配,调整布置阵容。根据阵容的搭配来挑战后面更强力的关卡。以及资源上的运用,增强玩家对游戏的理解。然后可以根据玩家的战力或者道行来增加好的装备的掉落概率。挑战上可以还像原来的一样,六打六也可以改变之前的游戏模板,改为一打一。#道友共创计划
小狐狸的奇妙冒险
#道友共创计划 玩法名称:小狐狸的奇妙冒险 玩法描述:ID21168319 玩家扮演小狐狸开始冒险闯关,除本身技能外还可以额外抽取另一个技能进行叠加,过程会发生战斗或事件给角色叠加新的技能,直到技能叠加上限为五,关底用自己选择的技能进行关底boss战,期间角色技能等都可进行更换,如不更换可选择转换成为游代币进行选取技能的刷新,每次刷新费用递增。
#道友共创计划
ID:17786867 道友大富翁 大富翁是经典的掷骰子走格子买地游戏。游戏里其实已经有一个掷骰子的活动,但地图太小了,随机事件又少还相对固定,也不能买地,玩起来不够爽。 一直想要一个正经的大富翁类游戏。 首先,游戏模式分为玩家对局和电脑对局,玩家对局就是和别的玩家打(可以提高玩家游戏时长在线率),电脑对局适合没太多时间的玩家或者单纯拿个奖励就走人的玩家。 然后,玩家开始一局游戏之前可以选择一个种
这两个怎么战力差别这么大?
#道友共创计划 不知道咋回事🤷♀️基本都一样,结果相差十个点的战力~ 服务器s3463,ID21277351
#道友共创计划
id:14676343 一种基于策略思路的卡牌对战模式 内容摘要:基于旧品质神仙的随机肉鸽玩法 由于远超1k字数上限,具体思路如图所示 #道友共创计划
#道友共创计划 制作一款道友版元气修士
#道友共创计划 游戏ID∶17874316 设计的游戏名:灵脉探秘 设计玩法概述∶ 1. 棋盘:游戏棋盘是一个由方格组成的“秘境”,每个方格下可能藏有灵脉(数字)、魔气陷阱(地雷) 或安全的混沌之地(空白格)。 2. 目标:在不触发所有“魔气陷阱”的情况下,通过推理标记出所有陷阱的位置,并揭开所有灵脉方格,即可打通关卡,获得修为奖励。 3. 操作: 掐算按钮:探查一个方格。若为灵脉,会显示一个
#道友共创计划 ID:21182009 智力游戏:俄罗斯方块 玩家通过不断消除方块通关,通关后获取积分与游戏资源,积分可兑换道具如炸单,更换方块,积分道具等。通关一定数量关卡后不再获取游戏资源进入无尽模式玩家可以挑战自我突破极限做道友世界的俄罗斯方块大神。
#道友共创计划 建议出一个“探索修仙遗迹”的玩法 首先每个道友可以在多个遗迹中选择其中一个想去探索的遗迹,每个遗迹获得的资源是不一样的,比如宠物,幻仙,灵武等等,探索过程中可以添加一些关于遗迹的题目,还可以添加一些挑战的关卡 这样随机的玩法就有了不确定因素,获得的奖励也都是不一样的,这样长期不固定的资源可以让每个道友的养成都有不一样的色彩,而不是千篇一律每个道友养成路线一致,没有对比的游戏玩法时间