大爱西雅(小建议)
#镭明闪击塔攻上头赏金计划 西雅贝贝镇楼 可爱捏宝宝,塔防游戏感觉可以再增加些和人物的日常活动任务这些 给西雅贝贝拉拉票~~[表情_开心][表情_开心]#
男改女,隔壁策划给这游戏还能活下去的思路
看看人家多聪明,现在抓紧改公测还能活#镭明闪击 加油吧,其实游戏性不错,努努力活下去#镭明闪击塔攻上头赏金计划不需要 #镭明闪击的论坛 #镭明闪击塔攻上头赏金计划
玩的越抽象,越有奇效,一堆搭配玩法
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萌新求教,会玩的指点下自选和配队
#镭明闪击 #镭明闪击塔攻上头赏金计划不需要 #镭明闪击的论坛 #镭明闪击塔攻上头赏金计划 有没有之前测试的大佬呀!或者今天很肝的,我小氪了一点抽了这些角色和武器,有没有哪个比较强啊可以玩什么流派呢,自选角色选谁呀! 救一救[表情_可爱]
提点小建议
[表情_猫咪举手]剧情对话 游戏中玩家以第一视角和角色们进行对话,为了让玩家更有体验感,对话选项提供了三个,调皮的正经的都有。但是我严重怀疑,不论选择哪个选项,对方的回答都是一样的。因为有时候对方的回答和我选择的选项根本没关系。回答驴头不对马嘴,很是突兀。 确实现在看剧情的玩家很少,但并不是没有啊。不奢求所有的选项都能做出对应的回答,但起码让回答看起来更合理更贴切一点。[表情_送花] [表情_猫咪举手]
游戏测试评价
刚玩的感觉,好像是玩那种ai辅助的黄油。但沉下心来看,其实优缺点都很明显。虽然人物写实,但剧情的构造,人物的人设都说明了这其实还算是二游 先说优点: 1.这样的画风在现在真的很新颖,玩惯了二游突然遇到这个游戏真有眼前一亮的感觉。 2.抽卡不贵,出金几率大。歪卡会首先歪到自己没有的。可以说有助于补全卡池,但是也可以说不好升命座。再说一句,没有武器池,全靠角色池歪。 3.剧情演出很好,虽然ai味比较浓
提出几点不足
第一张图是金币关卡最后一关,对比其他材料关卡的最后一关,明显难度不同,这个金币关卡过于难了,可以改改敌人数量,少那么几个敌人或者慢点出怪。 第二张图是商店兑换的一把武器,把武器看了下来,就这把武器给的数值够高,其他有些是中规中矩的,但也有好些根本不值得用。 抽卡能抽出来上测那些武器,最好的就是那些加攻击距离的,不管它有没有增伤啥的,攻击距离就是摆在第一位的属性,可以考虑把紫色武器的攻击距离转移到那
浅评一下镭闪目前情况及个人建议
叠个甲,本人62级(截止到发出去之前),目前负荷推演榜三,感觉还是能说说的qwq 先说优点,你游画质是一等一的顶,一直没什么问题,玩法在目前塔防战旗类也算独树一帜,至少本人玩的很上头。难度的确很高,但还在我可接受范围之内。角色建模有些ai化了,但也还算可以接受的范围(但还是建议建模师改改,过于脸谱化了) 然后?没有然后了,接下来是优缺参半(或者全是缺点)的东西了: 主线。对本人来说还好,但看
#镭明闪击塔攻上头赏金计划 游戏不错,希望大火
现阶段一致战线配队
现阶段一致战线配队。如果公测不变的话,基本就这样了,8号可以换成穆萨自爆,让穆萨光速退场上其他的。主c是米多利,没有米多利不建议玩,可以等公测看有没有送自选,核心就是给米多利叠攻击力,靠着她本身的高倍率技能输出。 格拉苏算是第二重要,她的部署物能让队友放大招时增加攻击力,完美契合一致战线的支援导弹,加攻击力的同时也是给导弹加伤害了。#镭明闪击塔攻上头赏金计划