(负荷推演)16-1通关实录
请自行忽略幽默萨摩,谢谢…#镭明闪击 #镭明闪击塔攻上头赏金计划
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可做思路参考,希望帮得上忙…#镭明闪击 #镭明闪击塔攻上头赏金计划
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18太简单,就不发了(虽然这个其实也很简单 #镭明闪击塔攻上头赏金计划 #镭明闪击
二次元“塔攻”游戏体验!角色写实好看,战斗策略还丰富!
#镭明闪击 #游戏安利 #游戏兔馆长 #镭明闪击塔攻上头赏金计划 #游戏冒险家大集结 #游戏冒险家大集结
游戏整体概述和职业分类
一、简要说明:这是一个类战旗即时放置策略游戏,每布置一个角色都需要耗费费用点,因此部署角色都有优先次序。 其次侧击很重要(包括传统意义的背击),是破boss盾的重要策略。boss盾越厚需要部署的角色越多,被破盾的boss会被晕眩且易伤,放置角色时才会侧击boss破盾,因此要把握好位置和时机。 另外,模组效果,即传统的连携效果,是搭配队伍的重要参考。 此外,还要考虑折跃效能,效能低,容易卡关,有专门
镭明闪击个人意见
1.抽卡系统 除了50抽ssr保底和自选卡之外,再无优点,角色武器插件混池,33%概率队员还没有卡池大保底,米池都不敢这么搞!不改公测必死。 建议如下:50保底及池子不变,但玩家可自由选择一类池子(角色,武器,插件)进行锁定,锁定可随时更改且不影响保底,锁定后保底将只会出现锁定的一类卡池里面的卡(比如我锁定角色池,那么保底百分百必出角色),同时建议常驻池常驻保底增加至4个,分别在50,150,
七大职业的战术搭配
#镭明闪击塔攻上头赏金计划 一、七大职业的战术搭配 游戏提供七种职业,需根据战场环境灵活组合: 1. 重盾:高防御,吸收伤害并拓展部署范围; 2. 突击:攻防均衡,适合快速切入战场或救场; 3. 火力:远程群攻,覆盖大范围输出; 4. 狙击:超远射程,精准打击掩体后目标; 5. 工程:放置装置(如自爆机器人、嘲讽装置),提供战术支援; 6. 医疗:治疗与增益,需把握入场时机(如残血时部署
提点小建议
[表情_猫咪举手]剧情对话 游戏中玩家以第一视角和角色们进行对话,为了让玩家更有体验感,对话选项提供了三个,调皮的正经的都有。但是我严重怀疑,不论选择哪个选项,对方的回答都是一样的。因为有时候对方的回答和我选择的选项根本没关系。回答驴头不对马嘴,很是突兀。 确实现在看剧情的玩家很少,但并不是没有啊。不奢求所有的选项都能做出对应的回答,但起码让回答看起来更合理更贴切一点。[表情_送花] [表情_猫咪举手]
大爱西雅(小建议)
#镭明闪击塔攻上头赏金计划 西雅贝贝镇楼 可爱捏宝宝,塔防游戏感觉可以再增加些和人物的日常活动任务这些 给西雅贝贝拉拉票~~[表情_开心][表情_开心]#
提出几点不足
第一张图是金币关卡最后一关,对比其他材料关卡的最后一关,明显难度不同,这个金币关卡过于难了,可以改改敌人数量,少那么几个敌人或者慢点出怪。 第二张图是商店兑换的一把武器,把武器看了下来,就这把武器给的数值够高,其他有些是中规中矩的,但也有好些根本不值得用。 抽卡能抽出来上测那些武器,最好的就是那些加攻击距离的,不管它有没有增伤啥的,攻击距离就是摆在第一位的属性,可以考虑把紫色武器的攻击距离转移到那