功能做了不少,怎么还是不太想再玩一局?最近做《门径防线》,碰到了一个挺实际的问题。采集、合成、装备、布门,功能一点点加进去了,可玩起来还是有点无聊。怪物来了,角色自动攻击,然后等这一轮结束。事情是变多了,但战斗里真正需要我做选择的地方,似乎还不够。所以这次先停下继续加物品,换了个方向:把门、走位和随机强化放到一起,先做出一个三轮的肉鸽试玩版。原来的工程保留,新版本单独开发。这一局,想试什
大家好,我正在做一款叫《门径防线》的游戏。玩法很直接:出去采集资源,回家合成装备、布置门,然后守住核心。 角色会自动攻击。我希望玩家更多地思考:门放在哪里,自己站在哪里,怪物会从哪里过来。 目前使用 Godot 4.5.1 开发,目标是电脑和安卓。画面还比较简陋,先给大家看看现在的备战界面。 门好像有点太好用了 !!最近发现一个问题:角色站在战术门口,怪物追过来,刚要靠近就被传送走了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处