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《门径防线》开发日志05:终于拿到手机上玩了
9 小时前6 浏览综合
写到第五篇,最近最让我在意的进度,反而很简单:手机上终于能打开,能操作,也能听见声音了。
之前一直在电脑上改,看着鼠标点按钮、键盘控制走位,很容易觉得“应该差不多了”。真拿到手机上,又是一轮新的检查。
先被一个打不开的页面拦住了
这次先用手机浏览器测试。电脑上能打开的入口,到了手机上却报错,游戏都没进去。查了一轮,才发现浏览器对安全连接有要求,之前的局域网访问方式行不通。
换成HTTPS入口后,才终于在华为手机上跑起来。
接着又发现,能动还不够,声音也得补上。现在攻击、命中、受伤、冲刺和过门都有了对应反馈,菜单和战斗也配上了首版循环音乐。
手机上的声音已经实际听过,听感也确认合适;关闭页面再打开,保存进度也收到了成功反馈。这几步没有增加新玩法,但离“拿起来能玩”近了一些。
这里也说清楚:这次确认的是华为手机的浏览器试玩版,不代表安卓安装包和所有手机都已经测过。
终于有了一点自己的样子
回头看第一篇,画面还是简单的图形,主要在讨论门怎么放、怪物怎么走。
现在蓝帽子的小法师会移动、攻击、受伤,几种怪物也有了各自的动作。攻击和传送的特效接进来了,菜单、商店和布门界面也一页页调整过。
中间返工最多的,恰恰是那些一开始觉得“差不多”的地方:图标有没有带上多余的边,人物是不是太小,怪物挤在一起能不能分清,选装备时到底看不看得懂提升。
还有金币。原来落在地上只是个小点,现在换成了月牙和菱形的图案,战斗结束再汇进角色。它不会改变胜负,但至少打完一场,能更清楚地看到收获。

从想做很多,到先把这一版做好
这几篇写下来,游戏的方向也变过。
一开始想把采集、合成和防守都装进去,后来发现事情很多,战斗却未必有趣,于是先停下复杂合成,把注意力放回门、走位和随机强化。
先试三轮,再试前十轮,现在30轮的流程已经接上。不过,前十轮的实际试玩反馈,不能直接替后面的二十轮作保证;整局时长和后期难度仍需要继续确认。
我最想留下的,还是那个最初的问题:同样几扇门,换个位置,再配上不同的强化,会不会打出另一种结果?
不是每次选一个更大的数字,而是真的想换个摆法,再试一局。
这篇收尾,游戏还没有收工
目前PC和安卓安装包都已经构建并上传到后台,但平台测试、认证、资料和提审还没有全部完成,所以现在还不能说正式上架了。
接下来优先把这些步骤走完,继续检查完整流程、后期战斗和不同设备上的体验。新的大系统先放一放,先把已有的东西做好。
这五篇算是第一阶段的记录。谢谢看到这里的朋友,也希望之后能拿着实际试玩反馈继续聊,而不只是贴一张更新清单。
等试玩入口准备好,你更愿意先用哪种方式试试?
① 电脑,键盘操作,慢慢研究门怎么摆。
② 手机,随手来一局,看看触屏顺不顺手。
如果只能提一个建议,也欢迎直接说:你觉得《门径防线》现在最该优先做好什么?










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