全面测评!以纯血COD萌新角度来看《使命召唤22》是否值得一玩?

修改于01/0377 浏览综合
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。
PS:本篇是以新手角度来撰写个人感受。
TapTap
说来有些羞涩,这是我成年后接触的第一款正版COD。虽然COD的金字招牌动作如滑铲、开镜以及轻快的跑步等等,上手体验之后,还是令我心中油然而生一股熟悉感。
但在这一款中,也就是《使命召唤22:黑色行动7》——我把所有模式(战役、多人、僵尸)都摸了一遍后,已经不敢再承认自己曾玩过任何一部COD作品了。
TapTap
我玩COD就这样轻飘飘的( 一点都不灵活
经过十几个小时的熏陶,这些内容带给我的是一个完全崭新的COD体验,彻底冲刷了我印象中的COD了。因为我印象中的COD,除了免费的战区和常见的PVP模式外,基本还停留在十年前。
TapTap
之所以严谨地使用“成年”一词,是因为在我初高中时期,就曾在家附近的黑网吧接触过3部COD学习版,而且都仅限于单人战役:《使命召唤5:世界战争》中残酷的二战战场、玩家表现能够影响关卡后期情节发展的《使命召唤9:黑色行动2》,以及令我震撼许久的未来科幻战役《使命召唤11:高级战争》
TapTap
COD9也是我接触的第一款黑色行动系列作品
特别是COD11,因打小就喜欢科幻题材,所以通关后,我又开启了高难度模式,并进行了二周目速刷战役。
游戏中各种炫酷的科幻武器与现代科技紧密结合,加上动视对近代科幻丰富想象力的深刻演绎,带给我极为震撼的沉浸式体验,令我印象深刻,影响深远。
因此,这也是我在玩COD22之前,对十年前COD早期印象。
TapTap
COD11仍是我最喜欢的系列作品之一
这些印象,都源自于动视对每一部COD单人剧情的精雕细琢。
无论是叙事演出、剧情深度,还是高密度的关卡设计与各种新颖武器的巧妙融合,玩起来都仿佛在观看一部精致的好莱坞爆米花电影——既沉浸又深刻。
TapTap
COD22的开场CG也依旧有电影感
至于COD的多人模式?当时我还只是小屁孩,手头仍没有多少钱去购入几百块的正版,负担很大。
所以我对多人模式的印象还停留在已经停服许久的CODOL之中。而十年之后,我心血来潮,决定彻底抹去以前玩过那3部的COD的经验,以100%纯血新手入坑了《COD22》
什么僵尸模式和PVP乱斗暂且搁置,就朝着战役模式直冲冲地点了进去,目的有两个:
TapTap
一是为了找回童年时期玩COD战役时的热血体验;二是想看看经过多年发展,现在的战役模式是否依然保持着十年前那样精湛的制作水准。
以下测评内容基于一位刚刚回归的纯血COD萌新的视角,来撰写的主观玩后感,可能参考价值不大,因为我之前没有玩过该系列的任何作品,这款游戏也确实符合我真正意义上的成年后接触的第一款COD。
倘若你也是新手,或许我的观点能在一定程度上缓解你对COD22的担忧与困惑。
TapTap
所以,这也是在我这几天闲暇时间游玩《COD22》后的最直观感受则是:纯粹的好玩。
horizontal linehorizontal line

舍弃规整的叙事编排、反而给新玩法让路的战役模式?

纯粹的好玩——这一评价不仅概括了多人PVP和僵尸模式,对战役模式同样适用。因为目前COD22的战役模式,也仅剩下“纯粹”这一点了。我在单人匹配战役模式中,发现与我十年前印象中的战役最大区别是:不再有电影化的叙事设计,剧情变成了整个战役玩法中的背景板。
TapTap
此外,这场战役彻底转变了多人合作为主的游戏玩法基调。
也就是说,在我玩了一轮战役之后,发现这里面的AI个个像是自带人形外挂,彻底把我打得抱头痛哭。
就好像我这个瘦弱无比的废柴,在牢笼里与一群满身肌肉的囚犯玩肉搏一样,相当坐牢。
TapTap
于是我也询问了一圈好友后,发觉这一作是必须得摇一下人,这个战役的体验才算得上是完整。于是我便邀请了另一位FPS糕手“扁鹊鹊”,陪我玩了一整晚的合作战役及最终任务,酣畅淋漓地把战役模式给打穿了。
TapTap
用一个词来形容:爽到没边。
TapTap
如果是单人?那你就有福了。你将享受到无AI队友,且会自动索敌的敌人、花哨多变的BOSS战,以及没有手动难度调节的高强度战役。
但如果拉上朋友一起玩,那么我上面所说这番话,在多人游戏体验中就完全不存在了。况且,在这一模式中,你还能感受到《COD22》所有玩法机制的创新。
TapTap
这一创新体现在后续关卡中战术道具和能力身上:例如在第二关解锁的“动能跳跃”能力后,你可以像超人一样蓄力后跃向天空,落地时还能震晕周围的敌人;
TapTap
随着流程的推进,你还能体验到能够抵达任何制高点的勾爪、立即复活敌人并赋予无敌状态的紧急救援、在伪大世界中配备“翼装”遨游天空,以及无人机投放器等各式新鲜玩法。
再加上各种武器的互补配合,通过远程清兵、近战冲锋等协同作战,提高通关效率,从而构成一个爽感十足、正反馈密集的刷图体验。
TapTap
当然,这部作品的玩法确实非常多元化,但这也使得剧情显得不那么重要了。我在其中几乎没有感受到任何深度。大致能get到主角四人吸入毒气后,陷入了现实与幻觉交错的状态,在不同场景中克服各种魔幻敌人,试图打破幻觉。
但问题在于,叙事编排过于零散,缺乏连贯性,各种画风频繁切换,导致我注意力几乎全神贯注在那些花哨的BOSS战关卡以及与朋友一起突突突的场面上了。
TapTap
所以我也认为《COD22》的战役质量如何,取决于你是单人游玩还是多人游玩,以及你对战役的预期值放在哪个位置。
如果你只是图个好玩,那么这部作为多人玩法引导的战役确实非常符合你的心意。我和朋友们也一度认为,这个战役如果2到4人一起玩,全程都会像是喝了5罐高罐红牛那样无比亢奋。
TapTap
不过,如果你一开始像我一样,抱着欣赏精彩叙事演出的心态来玩的话,可能会有些失望。不否认的是这一作也有很多大场面演出和精彩的BOSS战设计。
比如第一关中,玩家可以将从天而降的大砍刀反手劈向BOSS的设计,确实有点新意。
TapTap
但因为整个关卡流程大多以清任务为主,故事起伏不大,我也觉得略显平淡,但确实也get到好玩之处。所以这也完全取决于你对《COD22》的预期和定位,只有这样,你的感受和体验才会与他人有所不同。
当你完成所有战役后,接下来便会进入《COD22》独创的“最终战役”模式。实际上这一模式你就算不打完战役也能进行匹配。
TapTap
简而言之,这个模式:便是COD的PVE搜打撤。
熟悉的大地图,挑选地点出生,杀各种敌人、清各种据点、完成各类任务目标以提升等级,逐步解锁新能力和道具,进行自由组合;构筑强力搭配,战力达到一定程度后,前去击杀BOSS,然后撤退——就是这么简单。
TapTap
所以关于“最终战役”,能讨论的内容也就这么多了。主观来说,如果你不是为了完成任务,平时“最终战役”这个模式大多只是摆设,平庸得几乎找不到什么新颖之处。
不过能在局外自定义任何武器然后带进去清怪,某种程度上也为该模式增加了不少爽点。
TapTap
如果你只是想和朋友一起单纯地打打PVE,玩玩战役,那么这一系列战役关卡+最终任务的丰富内容,足以让你过一把合作瘾了。
——若单人体验是3分的话,那和朋友一起玩就是7分,4个人一起玩则能达到9分。
TapTap

高速射击这方面,依旧很权威:最为充实的多人战斗体验

我在介绍战役模式的剧情时,提到了“为多人玩法铺路”这一句。这句话同样适用于《COD22》的多人PVP和僵尸模式。
毕竟本作依然以多人体验为主,从首发版本到最近12月刚刚推出的第一赛季(S1)内容进行总和的话,整体内容无疑相当充实。
TapTap
我大致数了一下:标准模式包括团队死斗、击杀确认、征服、争点和充能过载五种;
此外,第一赛季和圣诞节期间的特殊模式,如节日浩劫、游艇、核弹镇24/7以及20v20等,共有10种PVP玩法。
TapTap
再加上另一栏的6种派对模式,总共16种模式。还有一系列战斗通行证、等级和每日任务等多样奖励作为游戏动力。仅凭现阶段的内容量,至少能够支撑上百小时的游戏寿命了。
——尤其还是对于热衷于PVP玩家来说。
TapTap
COD一贯强调多人体验,核心在于结合各种滑铲与飞扑身法,以及短TTK的特性,打造出“快、准、狠”的快节奏PVP对战。
虽然我从未在任何COD正统作品中体验过单人模式,但大部分模式如乱斗、占据据点以及24/7的节日模式等,给我的多人对战体验确实完美契合了我对COD多人玩法的普遍印象——杀得快,死得也快。
TapTap
不过,有一项改动,即使我没有任何前作经验,也能感受到它的新设计:蹬墙跳。只需贴着墙壁,就能飞檐走壁,迅速到达普通跳跃无法触及的高点,或借助此身法扰乱敌人视野,从而抢占先机。
如果你在局外掌握各种特长,甚至能够直接在墙面上快速连续攀爬跳跃,就能从一楼直接串到二楼。这也是我心中最纯粹、最完美的COD魅力之一。
TapTap
至于地图方面,装载的内容确实相当丰富,既有经典的“快乐老家”“核弹镇”等老图复刻,也包含了一些新图。
无论是新地图还是老地图复刻,这些地图都有一个我比较喜欢的设计特点:没有特别阴间的点位,所有路径四通八达,基本上可以做到见一个来打一个。
TapTap
在武器平衡方面,我目前使用过多种武器,如微冲、散弹、突击等,都没有感受到有特别强势或破坏平衡的枪械。
就现阶段而言,《COD22》的竞技性PVP体验是我目前玩过的FPS游戏中较为出色的之一。
顺便晒一下我金库版的授权毁灭者皮肤,是真的帅爆!
TapTap
技术提升之后,当PRO哥捞薯条的瞬间确实非常爽。我不断击杀各种敌人并占据关键点位来累积积分,达到指定积分后即可召唤强力道具,比如召唤一台机甲、发射定向导弹,或对一片区域进行连续轰炸等。
但我这段文字只是代入了PRO哥的主观视角来描述体验罢了,实际上我自己依然是被捞的那份薯条。
第一局乱斗中,对面各种灵活的身法把我按在地上狠狠摩擦了,直接把我虐得队伍垫底,体无完肤,根本无法翻身。
TapTap
而且大家都说这一部移除了所谓的“SBMM”匹配机制,但我亲身体验后并没有感觉到太大变化。我个人认为,只要你的技术还不够灵活、不够出色,依然注定只能被当成“薯条”被捞。
所以,多多磨练技术,才是王道。
当然我练不过,所以我就转到了我一直心心念念的COD躲猫猫模式。
躲猫猫是我去年在B站云玩次数最多的COD模式。相比其他游戏的躲猫猫模式,它最吸引我的地方在于,不仅可以向敌人投掷闪光弹以便逃跑,还能克隆出三个复制体,将自己的真身隐藏在克隆体之间,从而迷惑敌人。
因此,当时我入坑《COD22》时,除了战役模式,我最期待的还有躲猫猫模式。
TapTap
这场躲猫猫游戏,便让我浪费了整整两个小时的“大好时光”——相当好玩,沉浸无比。加上我运气还不错,匹配的都是当“电竞选手”的瞎子,有一次,我变成一个小凳子,藏在房间的一个小角落里,路过的人连看都不看一眼,就算疯狂扫射,也不会怀疑我藏在那个点位。
TapTap
最后30秒时,被一个人疯狂无脑地用AOE攻击命中后,我就在面前的篝火柱子旁和他像秦王绕柱一样周旋。
——接着就这样拖了30秒,成功迷惑了他的视线,赢得了胜利,我心里乐到不行。
TapTap
PVP玩累时,尝试像躲猫猫、雪球对抗、石器时代这样偏休闲的对战模式,也是一个不错的调节选择,能够有效缓解PVP带来的身心疲劳。
horizontal linehorizontal line

爽点密集、难但有趣的僵尸模式

对于最后的僵尸模式,我已经没有所谓的“印象中的COD”了。对我来说,《COD22》的僵尸模式带来完全是100%的新游戏体验。
不过,当我从引导模式开始玩起时,乍一看COD的僵尸模式,似乎与《求生之路》系列、《喋血复仇》和《僵尸世界大战》等各种四人合作PVE丧尸游戏的体验并无太大差别。
TapTap
依然是通过击杀僵尸积攒金钱,购买弹药、解锁武器、投掷物品、防弹衣等各种道具;依然是奔赴各个地点完成任务以推进剧情;依然是老4人组(8个角色可选)。
但当我深入体验后,也发现这两者的核心还是存在较大差异。
TapTap
它们之间有一个共同的亮点:武器多样,组合起来,杀起来爽。
不过,即使我从“新手推荐”的引导模式开始体验僵尸模式,我也深刻感受到:
一旦队伍中有队友落单,或者在抵御尸潮时队友在别处“消遣”,恐怕很快就会被僵尸全部干趴。
所以若有一个会玩的队友带队,体验感会提升好几倍。
TapTap
现阶段,标准模式共有“诅咒余烬”和“浩劫灾星”两大地图可供游玩。
游戏采用回合制刷波次玩法,僵尸会一波接一波地向你们发起攻击。
在这个框架下,玩家需要在广阔的地图上奔波于各个点位以完成任务,推动主线剧情发展。
整个地图呈现一个巨大的“8”字形结构,因此大部分时间玩家都是驾驶一辆小吉普车沿着泥泞的道路不停地绕圈。
TapTap
——当然,如果不想开车,每个地图上的各个跳台都可以相互跳跃进行位移。我深入体验后发现,COD22的僵尸模式机制实际上远比《求生之路》等丧尸游戏更加丰富。
这其中包括最多可装备三种硬币类的加成奖励、为武器附魔(例如借助车辆的力量添加火焰附魔)以及多品质武器的更换与升级等。
其目的在于让玩家在利益最大化的状态下获得更爽快的游戏体验和更丰厚的收获。
TapTap
所以我想,这也应该是继“躲猫猫”之后,我可能会在《COD22》中长期扎根的模式之一。毕竟加上第一赛季的内容,僵尸模式共有七种玩法可供体验。
再加上新地图的支持,单个僵尸PVE模式也足以支撑数十小时的游戏时长。若没有朋友陪刷的话可能也腻了
TapTap
——而且还有较为轻量化的俯视角小游戏“死亡行动街机模式”,可以作为调剂和消遣。
TapTap
经过全面体验后,我对《COD22》的最终评价到底如何呢?
horizontal linehorizontal line

答案是:百试不腻的年货FPS

因为纵观来看的话,作为新手玩家,《COD22》确实还是符合“好玩”这一评价标准。不过,我也有一些遗憾。毕竟近年来动视对COD的侧重点似乎不再放在战役剧情上,而是更多地聚焦于多人玩法。
在多人模式方面加大剂量去不断填充更多新机制、新玩法和新武器道具,以提升多人模式的可玩性,从而延长一年一款的“年货”游戏可玩寿命。
TapTap
所以我确实很难不给《COD22》打上“推荐”的好评标签。由于无法对比前作的进步与不足,我只能凭借自身体验来判断游戏感受:虽然很菜,但玩的很开心,能让我开完一把又一把,僵尸模式忍不住刷完一轮又刷一轮,仅此而已。
而且正值-20%的促销,再加上XGP FREE的加持,确实很难不怀着“尝尝咸淡”的好奇心去体验一下新世代的COD作品。
TapTap
事实证明,在我今年接触到的《COD22》以及回顾前几部作品的口碑反响后,现阶段的《使命召唤》系列确实符合“年货”的定义标准。
——而且年货本身也有其独特的意义和魅力所在,对吧。
TapTap
猜你想搜
使命召唤 黑色行动 7 战役模式玩法
3
1