【Bug迷宫】开发日志6 装备和礼包
大家好啊,欢迎来到【Bug迷宫】开发日志的第六期。这段时间以来,我们的开发团队就像一群怀揣着魔法棒的探险家,在代码的丛林中披荆斩棘,历经无数个日夜的紧张奋战与精心雕琢,终于,【Bug迷宫】这款凝聚着大家心血与期待的游戏,圆满完成了开发阶段,正式迈入了激动人心的测试环节啦!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿在这次的开发成果中,有一个超棒的消息要告诉大家——我们成功完成了装备功能的构建!这意味着什么呢?意味着各
【Bug迷宫】开发日志2 框架建立
大家好啊,我又来啦,这里是【Bug迷宫】开发日志的第二期。在第一天解读完题目后,我马不停蹄地开始了游戏的开发,现在在这里向大家汇报一下。目前进展顺利,一路畅通无阻……畅通无阻。目前已经完成了游戏登录界面和迷宫界面的UI,勇者和墙壁已经可以碰一碰了(* ̄︶ ̄),大部分时候都是勇者比较硬啦,虽然也不是毫发无伤就是了。计划迷宫地图全部随机罒ω罒地图上一共有三个解除bug的道具,对应三个需要解除的b
【Bug迷宫】开发日志1 题目理解
大家好啊,这里是【Bug迷宫】开发日志的第一期。作为一个程序员,看到题目的一瞬间,眼前一黑,哈哈哈哈,其实只是题目背景有点黑啦。平时的工作日常不是在写bug就是在改bug,现在看到bug已经可以心平气和啦,除了偶尔有点呼吸急促,血压升高……真的只有一点点罒ω罒不过嘛,玩游戏的时候偶尔发现一两个bug能偷跑还是很开心啦,那么,如果一个游戏全部都是bug怎么样呢罒ω罒想想就很刺激啦。最近有在玩魔
【Bug迷宫】开发日志3 迷宫功能实现
大家好啊,欢迎来到【Bug迷宫】开发日志的第三期。在紧张的开发之后,现在来到向大家汇报进度的环节啦(*^▽^*)到目前为止,已经把勇者在迷宫的移动和战斗完成啦,勇者修补bug也可以顺利进行啦。只是忽然感觉魔物怎么都有点可爱捏,勇者打倒魔物真的不会痛心吗罒ω罒接下来就是要实现勇者的升级啦,偷偷说一句,作者尝试了一下,发现勇者居然打不过魔物,原因居然是勇者现在还不能升级,这怎么能够呢?必须马上安
【Bug迷宫】开发日志4 迷宫往事
大家好啊,欢迎来到【Bug迷宫】开发日志的第四期。到目前为止,【Bug迷宫】的主体功能已经大致开发完成,剩下一些细节需要进行补充。接下来的工作就是填充细节和修改bug啦。关于bug,准备修改一些,然后保留一些交给勇者罒ω罒这样大家才能感觉到这是一款关于bug的游戏。接下来给大家介绍一下游戏的背景故事吧……那是一个极为久远的故事,时光的尘埃已将其层层掩埋,只留下模糊却又震撼的轮廓。在那片广袤无
【Bug迷宫】开发日志5 冒险的起点
大家好啊,欢迎来到【Bug迷宫】开发日志的第五期。经过初步测试游玩,感觉游戏内容不够丰富,我决定增加装备和商城系统,目前商城里可购买的只有体力,源石和复活书三件商品。装备的话计划可以通过源石进行锻造,一共有头盔,铠甲,鞋子,武器,戒指和项链6个部位,目前商城已经完成,装备系统任在紧张开发中,预计下次发布日志的时候就可以完成啦,还请期待喔。让我们继续上次未完的背景故事:当星轨的指针悄然划过五千
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处