【Bug迷宫】开发日志1 题目理解

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大家好啊,这里是【Bug迷宫】开发日志的第一期。
作为一个程序员,看到题目的一瞬间,眼前一黑,哈哈哈哈,其实只是题目背景有点黑啦。平时的工作日常不是在写bug就是在改bug,现在看到bug已经可以心平气和啦,除了偶尔有点呼吸急促,血压升高……真的只有一点点罒ω罒
不过嘛,玩游戏的时候偶尔发现一两个bug能偷跑还是很开心啦,那么,如果一个游戏全部都是bug怎么样呢罒ω罒想想就很刺激啦。
最近有在玩魔塔,感觉可以参考一下魔塔的思路,使用闯关+打怪的玩法,不过里面加一些奇奇怪怪的bug感觉会很有意思呢,比如突然能穿墙啦,比如打怪的时候突然怪物跑掉了,或者怪物突然不想被打自杀了什么的。当然bug也不会是无限触发啦,偷偷告诉你,可以在地图上寻找神奇的妙妙工具,修复bug提高通关评价喔。
等下一期,会准备好游戏素材,开始搭建游戏框架啦,期待游戏正式与大家见面呢(*^▽^*)
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