【Bug迷宫】开发日志2 框架建立

2025/10/1321 浏览综合
大家好啊,我又来啦,这里是【Bug迷宫】开发日志的第二期。
在第一天解读完题目后,我马不停蹄地开始了游戏的开发,现在在这里向大家汇报一下。目前进展顺利,一路畅通无阻……畅通无阻。
目前已经完成了游戏登录界面和迷宫界面的UI,勇者和墙壁已经可以碰一碰了(* ̄︶ ̄),大部分时候都是勇者比较硬啦,虽然也不是毫发无伤就是了。
计划迷宫地图全部随机罒ω罒地图上一共有三个解除bug的道具,对应三个需要解除的bug,勇者需要解除掉对应的bug才能通关拿到小星星喔(*^▽^*)。
勇者还可以和地图上的怪物进行对战获取经验值(* ̄︶ ̄)经验值可以用来永久提升勇者的等级和属性喔。战斗采用回合制,每次对战都会根据勇者与怪物的属性进行判定,合理搭配升级路线能更高效地通关呢。如果时间来得及的话,后续可能还会加入随机事件和隐藏道具,来增加迷宫探索的趣味性与不确定性喔(* ̄︶ ̄)!
开发正在稳步推进中,等下一期,就要可以开始进行第一步的迷宫Demo啦,期待游戏正式与大家见面呢(*^▽^*)
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