【故障回波】开发者日志2_美术进度和游戏玩法内容
本期进展🎮 游戏名字定啦!经过无数次脑暴和讨论,我们终于确定了游戏的名字——英文名:Error Echo中文名:故障回波寓意着「BUG」与「意识的循环」,非常契合我们的剧情主题!🎨 美术进度美术组这次真的太给力了!!!目前主角、场景和UI的整体完成度已经达到 40%!(这里原来展示的几张内部草图暂时删除,等正式效果出来再放上来~)🧩 游戏玩法《故障回波》是一款线性解谜剧情游戏
2025Taptap聚光灯|组队成功!
第一次管理9人队伍的游戏开发,些许期待和挑战了! 作为队长本小马负责PM、策划以及整个项目的运营,并且与其他大佬们一起并肩作战! 我们决定做PC电脑端的单机游戏,大家可以先点点关注,期待一下噢!后续我们也会经常更新设计过程和进度,欢迎大家来凑凑热闹!!!!! #taptap ##taptap聚光灯 #gamejam #游戏开发 #单机游戏 #gameja
【意识漏洞(暂定)】开发者日志1_玩法和风格确定
本期进展游戏采用时间循环机制,每次循环约 5 分钟。玩家在办公室、机房、地下收容室之间行动,完成例行任务,同时探索异常事件。已初步规划三至四轮循环,逐步揭露剧情和真相。问题与风险核心剧情:公司阴谋 → 员工实验 → 主角为未来意识的自私个体。场景空间明确:一层:办公室、机房地下层:收容室、逃生出口关键剧情事件:已设计玩家行动轨迹与分支选择点。玩家在循环中逐步掌握信息,增强参与
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处