套用期望公式算算暴击爆伤为什么推荐1:2
修改于2021/01/18775 浏览游戏讨论
先解释下期望公式,其实很好理解,假设不暴击打怪一下1000伤害,这个时候
方案1: 堆了100%暴击,100%爆伤,那就是有100%的几率额外造成100%的伤害,所以最终期望值是1000*(1+(100%*100%))=2000
方案2:堆了50%暴击,200%爆伤,那就是有50%的几率额外造成200%的伤害,所以最终期望是
1000*(1+(50%*200%))=2000
所以理论上来说这两档最终受益是一样的,当然这只是期望值,并不代表实际伤害(我个人更喜欢方案2,毕竟数字看着更爽
)
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那么接下来进入正题,为什么很多大佬都推荐暴击爆伤比例为1:2呢(前提是暴击不溢出)
数据1
初始5暴击 50爆伤

这里可以看到堆1暴击的收益等于堆10爆伤的收益,在暴击爆伤小于1:2的情况下,堆暴击收益更大
数据2
初始25暴击 50爆伤

这里可以看到堆1暴击的收益等于堆2爆伤的收益,在暴击爆伤等于1:2的情况下,副词条暴击的收益等于爆伤的收益(副词条暴击单条最高3.9%,爆伤单条最高7.8%,正好是1:2的关系,可以划等号),可以说暴击爆伤1:2的时候是一个临界点,这个时候堆哪个都一样
数据3
初始50暴击 50爆伤

这里可以看到堆1暴击的收益只等于堆1爆伤的收益,在暴击爆伤大于1:2的情况下,再堆暴击就不如堆爆伤了
最后简单的说就是 暴击:爆伤小于1:2堆暴击,大于1:2堆爆伤
有什么算的不对的地方欢迎各位大佬指证![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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