2021/01/18767 浏览综合
我觉得我大概懂S在想什么了。S做游戏,是融入自己对世界的理解的,而游戏的剧情与现实有神奇的对应关系。曾在网易云看到这样的评论“S还是走上了左殇的路”,联想前几天官方的左殇橙帖,我认为S确实在以左殇自比,但不仅如此。
烨城时,左殇希望改变整个武林;灵游坊转向手游后,提出“杀气改造”这一反派使用的技术。这是从刚入行业的美好愿景到发现游戏行业已被高度商业化的圈钱手游占据。影3时,提出“已不知道真正的敌人是谁”,称造成乱局的是一个不改造就被杀的武林,同时正面说出“商业化就像杀气改造”的话,已经表明不得不接受这种“改造”。
但是,说出这种话的人对商业化不是全部认同的,就像心中还有一个黑伤魂还在质问原因,要去挥刃破局。我们看到的一二三测正是以想让玩家有较完整的游戏体验的核心思想为指导做出来的,所以我们看到了玩家都有好用的心法和靠卖华服收费。
但是不行,由于渠道和营收的压力,商业化做不好,不能带来预期收入的好口碑手游等于失败的项目。如烨城结尾,左殇的布局显现了,要接受商业化,要长线养成,要同卡突破,要让玩家巨氪才能获取版本最强套路。实际上,这种思想在前几测也并非没有体现,三测龙套的出现就是证明。
烨城的结局我们都看到了,左殇和魂两败俱伤,谁都没达成自己的目的。这和灵游坊在影2的公测崩盘很相似,在影3也未必不会出现同样的事情。自相矛盾是很可怕的,或许从一开始就接受“杀气改造”,不带着两种矛盾的目的做游戏,也不会落得这种结果。
S他矛盾,他带着单机人的梦想做了数款手游,但一边放不下从玩家角度出发的考虑,一方面又不能让游戏的商业化程度有丝毫减少。所谓正道和邪道心法冲突,恐怕水火不容,所以
不如把心中的魂杀了吧