提一个小小的建议,关于游戏内人事血液汰换的问题。
2021/01/19703 浏览综合
我提一个意见,可以在随机武将的基础上,在游戏内出一一个提拔基层的功能:
可以通过花费金钱或者宝物来随机生成新武将,可以以条件筛选,比如是男是女,武将擅长类型等进行筛选, 新武将的资质由花费的金钱量,宝物的类型、品质以及可能相关的其他方面(比如如果该功能需要分配武将执行的话,指派武将的人事能力以及特技)
在游戏结束时也可以选择将提拔武将的模板直接导出至新武将列表。
当然,游戏本身也具有着生子的功能,如果游戏时间过于长的话,确实可能会使数据膨胀。那么可以在出提拔功能的同时,再出个不同于流放的贬庶功能,可以将非历史武将永久从本局游戏中删除,而且产生的成本较小(恶名、血缘仇恨关系等)
同时可以在难度选项中,将武将战死几率,疾病几率,受伤重病治愈率的上限拉高。毕竟原本的高战死可能是考虑了武将数量问题,其实也不是很高。
可以就类比秦朝,秦朝的官僚阶级来源主要有两种,一是原贵族,灭国之后提拔该国贵族为官。二是提拔士卒与大商人。有战功的士兵将领,或者有钱的大商人。
具体的功能流程可以如下:
①人事页面(提拔)
②提拔页面(选择提拔目标类型:士兵(统帅武力)、大商人(商业)、士族(政治人事) }分配执行武将,选择提供多少金钱或宝物。确认提拔。
③回合结束
④回合开始,显示提拔结果,选择是否提拔
是,新武将登庸,初始亲密度提高。
否,新武将模板删除,关闭页面。
一点小小的建议,希望能够得到采纳