游戏性与画面
2021/01/19938 浏览综合
策划、程序、美术
游戏公司一般分两个大部门,运营部和研发部下分还有一些小部门,体量较大的公司内部还会设有测试员简称:(QA)
那策划是哪个部门的呢?
策划哪个部门都不是,给你们看张图就懂了

中间娇小可怜又无助的人就是策划。小公司策划被程序制裁,中公司策划被老板制裁,大公司策划被大数据制裁
策划案写的天花乱坠导弹与陨石齐飞,优秀末日后启示录RPG游戏跃然纸上,贝塞斯达见了直呼内行,落地一看,FC坦克大战plus3D版

扯远了,说回《阿卡迪亚》
游戏只玩了五分钟直接卸载
下载主要原因是它的名字很像两款我喜欢的游戏:《艾诺迪亚》和《泽诺迪亚》
卸载原因很简单,一句话概括
用惯win7系统的我已经不会再用XP了
无论UI设计、文案、建模、立绘、特效、即时反馈系统、数值、玩法都太复古了。最主要是操作画面,特效和打击立反馈是偏"硬",立绘建模是偏现代审美的软塌塌一坨,这就很割裂,非常割裂,建议美术重修专业课。
至于其它我不了解,毕竟受苦五分钟已经是我的极限,再玩下去就有种想和美术对线的感觉。
说回玩法,给你们指条明路
太阳底下没有新鲜事;抽卡、养成、回合制战斗玩法已经没有多少推陈出新的点
无论是"太上皇"《阴阳师》;太子《公主链接》;还是二次元新宠《四叶草剧场》
其都有一个共同特点,目标用户明确
不像本作,我都不知道游戏用户群是谁,你们真的有头脑风暴过吗?我很怀疑
当然,就算有,那也是只出现在开会投屏PPT上,很难落到实处,理解
你们现在好好想想,自己想做一个什么样的游戏,想掏空哪一部分人的钱包
