【系统日志】研发情报档案公开•第3期:美术进阶ING

更新时间2021/1/287316 浏览系统档案
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指挥官们好久不见呀~猜猜梨奈酱这次带来了什么内部情报和大家分享呢?
Bingo!大家看标题就可以猜到这期档案是关于美术制作的啦~哎嘿嘿
没错, 梨奈这次带来了我们曾经的黑历史,开诚布公地为各位指挥官展示我们目前的美术制作进度,让指挥官们检验我们的最新情况。(希望美术大佬们不要打我QAQ)
(以下展示内容仍在持续优化中,不代表游戏内最终品质)
//角色模型对比//
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钢铁机关-超体执行者-瞳
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军略所-启示者-鹤来
开发初期的模型无论是头身比例还是贴图材质都非常粗糙。为了让适格体们在战场上的表现更加出色,更加符合我们的预期,我们针对角色模型的比例和材质进行了重点调整:
首先,我们优化了模型的头身比例,在Q版原画设计的基础上将头身比向更高挑、更精致的方向调整,从而避免出现模型的头会将身体遮住的“大头娃娃”效果,让角色动作表现更流畅生动,角色神态更加自然。
我们还对模型的贴图材质进行了多次迭代,包括角色头发、面部神态的细节调整;服装、武器等其他部件的材质升级
为了让角色更符合人物设定,我们采用了更加精细鲜明的色彩,将初期的“纸片人”逐步调整成现在更加立体的样子。
今后我们还将继续努力,朝着更优秀的方向不断优化迭代,保证最终会以最完美的状态呈现在各位指挥官的面前。
//战斗场景展示//
我们希望指挥官们能在游戏中真正代入到游戏中的世界,因此在游戏场景上,我们希望能够更加贴合整体剧情世界观。因此在战斗场景的整体设计上,我们选择了偏写实的风格,还原剧情中的情境。
以下是两张目前的样例:
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战斗场景-泊松地表
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战斗场景-大陷落战场
战斗场景在美术制作上追求画面主体与剧情互相呼应相辅相成。比如:当剧情讲述到大陷落部分时,指挥官的作战场地将会是与剧情画面相一致的场景——断壁残垣的战场残骸、纷纷扬扬的战火等,由此给大家带来更加完整、沉浸的游戏体验。
我们希望通过偏写实风格的场景地图来细致塑造世界观中描绘的世界,力求通过质感、景物、色彩和光影的相互衬托来实现更强的代入感,还原指挥官所在所见的世界
//角色技能展示//
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超体·强袭·瞳-技能展示
瞳在强袭职业状态下的技能“拟态·链式斩”的主要设计亮点在于利落的凌空跃起斩出划破战场的剑气,突出强袭职业超强的近身攻击能力。
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游枭-技能展示
游枭的技能由蓄势待发的蓄力动作和一气呵成的抽刀——挥刀一斩组成,达到干净利落、身手不俗的效果。技能特效符合游枭角色立绘的红黑色剑气特效,突出角色个性的同时让技能释放更加有张力和气势。
(以上展示内容仍在持续优化中,不代表游戏内最终品质)
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现阶段的美术制作进度先透露这么多啦,公布这些阶段性成果不是为了邀功自满,而是希望指挥官们能踊跃提供宝贵意见,帮助我们寻求更大的进步和突破。我们将会始终秉持不变的决心和热情去不断提高《代号:23》的美术品质~
再次感谢一直以来陪伴、鼓励、鞭策我们的指挥官,是你们支持着《代号:23》蜕变得更好~
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来都来了,梨奈怎么能不表示一下呢~
你对目前的美术情况还有什么想法或者建议呢?赶快在下方留言告诉我们吧!
梨奈将在1月28日15点从评论区抽取8位指挥官送出【瞳·定制色纸】一份哦~
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-----------已开奖-----------
恭喜6楼、9楼、26楼、27楼、40楼、77楼、94楼、112楼的指挥官获得我们的【精美色纸】一份
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