一名玩家对于枪械数据的疑问!?
2021/01/21591 浏览枪匠工坊
在我玩腻了经常使用的几种枪械(如:ak、94、117等)后,我开始了对各个突击步枪的体验。
Type25步枪,Type25步枪在突击步枪种类中拥有着高达79的射速数据,且它同时还可以加装增加伤害的弹匣,经过改装后我的Type25拥有着60的伤害数据以及79的射速数据,我对于这个枪械信心满满,结果在实战中却不太理想。
然后我进入了训练营开始了测试,在这之前我对枪械各个数据进行了分析。

最终确定单发子弹伤害和伤害和射程两个数据有关。
接下来我进行了测试:我改装的Type25(60伤害,51射程)

对目标靶上半身进行伤害测定:

可以看出一发子弹伤害为25。
然后测试Type25冠军套装(39伤害,射程56)

同样对目标靶上半身进行伤害测定:

可以看出一发子弹伤害为24。
对两者进行比较发现:
我改装的Type25和Type25冠军就伤害和射程来说(+21伤害数值,-5射程数值)并且两次均为5m测试,射程数值的影响应该进一步缩小。可相比两者相差的21点伤害数值仅为我们带来了提升1点伤害的结果。
同时我还进行了icr和94的测试(相同条件)
icr(40伤害,52射程)


我改装的Type25和icr就伤害和射程来说(+20伤害数值,-1射程数值)单发子弹伤害相同,均为25。
94(49伤害,52射程)


我改装的Type25和an94就伤害和射程来说(+11伤害数值,-1射程数值),二者单发子弹伤害对比:Type25单发子弹为25;an94单发子弹伤害为34。
就与94的对比来说,测试环境为5m,射程带来的影响会缩小,而这1点射程不仅填补了11点的伤害同时还使94的单发子弹伤害高出了9点。
最后我就比较疑惑,游戏中给出的数据为何会有这样的差距,这些数据到底是按照什么给定的具体数值。
(枪械的各个数据的含义小科普:伤害:单发子弹伤害;射速:枪械射击速度即子弹出膛速度;精准度:子弹密集程度;机动性:开镜速度、换弹速度、移速;射程:随着距离子弹伤害的衰减;控制:枪械的上下左右后坐力)