巅峰秘境爽了一天过后~~总结
修改于2021/01/221471 浏览江湖杂谈
巅峰秘境给的卡牌三选一简直一无是处,,这就基本限定了只能靠初始卡组打的阵容,目前只看到叠甲反伤废牌融剑四个流派可以过,其他毒流气爆万剑等流派需要卡牌构筑的流派有待开发,,,
即使这样,2个月一次的巅峰赛也只能让人爽一天(据说巅峰秘境从画饼开始怀孕了八个月才做完推出,汗),,然后继续回到每天收菜的咸鱼状态~~囧
建议官方出个无限增加关卡的通天塔,
每一关类似于幻境藏宝图,可以限定英雄或者职业打,但每一关就三层较好(五层太多了,打到第五层基本没啥难度了),每一层出现一个葫芦只能删一张牌,随机元素都可以用上,但每一关最后一层的大boss是特定的高难度变态组合,玩家就是要在官方限定条件下利用有限的随机事件去挑战最终boss,相当于官方出题,玩家解题的模式!
前期可以出个30关,然后等玩家大部分通过了后,后面不断制作放出更多的关卡,官方不断出题玩家不断解题,这样可能出现很难很难卡死大部分玩家的关卡,伴随着符文跟新英雄新皮肤的强化,玩家也会慢慢打到高层通天塔,这样形成正循环,氪金度和可玩持续度达到一个平衡!
符文已经让古今江湖积重难返,个人觉得这是唯一破题方法了

