玩伊洛纳的一些小小心得感悟
2021/01/23949 浏览综合
我是2020年5月份开始玩的(因为之前玩的游戏运营跑路了233),当时是因为攻略都说法师强,就看着攻略玩的魔战士,但是自己还是喜欢战士贴脸砍砍砍的感觉,就硬着头皮走的战士流。这个游戏给我最大的感觉就是游戏内容很丰富,可玩性很高,前提是你不要把它当作是一个无脑升级打怪的游戏。
提升战力,挑战更高层,甚至后期挑战神可能确实是这个游戏主流的玩法,但它们并不是全部。我就记得当我还等级很低的时候,做任务看到npc之间的精彩剧情会被深深吸引(各种彩蛋细节真的很有趣),野外通过各种奇奇怪怪的方式获得一件黑星装备那种兴奋,探索到新的游戏内容时候那种开心和满足。我想这也是为什么这个游戏会存在蜗牛,小精灵,钢琴家,钓鱼,演奏,偷盗等等这些特色内容的原因吧。其实我完全可以理解那种玩家之间关于自己培养的角色强度的互相比较,不同职业流派强弱的一些争论,但是这毕竟只是一个单机游戏,游戏玩法没有优劣,该怎么玩这个游戏也并不是固定的,自己开心才永远是最重要的。
我很喜欢伊洛纳这个游戏(游戏id我留一下,记得给我钻石,手动狗头),像我前段时间面试wy的游戏开发岗被问到喜欢的手机游戏,我都会说雷霆的伊洛纳哈哈哈哈,虽然面试官并没有听说过。伊洛纳也确实是个好游戏(不然我也不会在taptap上遇到我前一个游戏的公会会长,没错就是运营跑路的那个hhhhh),在我看来这个游戏还有很大的潜力和很长的生命周期,仍然有很多地方可以吸引新老玩家们,每一次的更新,我都能看到这个游戏为玩家们作出的努力,他们也是想让这个游戏变得更好。游戏运营和玩家并不是敌人,没有说游戏就变着法儿的掏你钱包里的钱,没有某件奖池黑星并不代表你就不能玩某个流派了,不氪下四维也并不代表这个号就是个辣鸡。相反的,我觉得双方更像一种依赖关系。就像是游戏做了道菜给爷吃,爷吃的开心了,就打赏你一点,然后你拿着这些钱接着给我做更好吃的菜。
(说了这么多,春节更新内容到底什么时候放出来????