首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
那温度
关注
那温度
关注
萌新求教
2021/01/24
317 浏览
综合
一个有趣的问题,正如跳弹角有一部分是概率跳弹的,为什么HE穿深和AP碾压厚度却是一定的,没有搞一个概率击穿/碾压的区间呢?如果有这样一个区间,并且区间内击穿率随穿深/口径上升而上升,那么船壳厚度就不会因一毫米而发生巨变,船壳防御效果如此依赖微小的厚度变化难道不是奇怪的吗。
当然这也不可能改了,要搞这种的话你游大概要回到水中弹调整时期的混乱场面,更重要的是没有先例。问题是为什么其它游戏研发时都没想到这样?这样对平衡性有什么巨大破坏吗?
2
1
16