之前帖子沉了,再分析一下新版本为什么毁人体验
2021/01/24448 浏览综合
首先,我不是tap端的,用的vivo账号,开服玩家,中间阿米时期退游,仙王时期回归,现在主职业是低配龙法,秒伤12e,所以不要喷我云玩家)我真的骂不动了,就普普通通地陈述一下我的观点,不喜可喷,觉得有道理就评论一下吧。
1. 请保护原有体验:
你可以加入新机制,但是这种机制不能建立在破坏原有游戏体验的基础上。就算你要把新抗性硬推出来,起码得对原有的抗性收益进行削弱,让我们能在不做任何改变的前提下正常游戏(可以看我上一篇帖)。
PS:你可以说新东西并不肝,很容易就能拿到,但那不是不拿就连旧东西也玩不了的理由。
2. 请理解游戏意义:
我们玩游戏是为了在养成中寻求快乐,快乐是根本目的而养成不是。就我个人而言,我想要的是每天简简单单的小提升和偶尔的大提升,而不是花里胡哨的新机制让我依靠旧机制建立的体系无法立足(举个简单的例子,龙忍的魂卡)。这样即使能提高打桩上限,已经被损坏的魔界岛深渊等等的体验也不会使我快乐。
3. 请简化游戏内容:
这个游戏的进攻属性实在是太多了,然而加强进攻属性的位置却有限,再加上复杂的伤害计算公式,需要玩家思考怎么分配进攻属性以获取最大收益。
简而言之:如果我要满暴击,就必须在打不同的副本时调整不同的暴击值来最大化收益。如果我要有伤害,就必须牺牲已经培养好的魂卡来获取穿透。不管合不合理,很明显的是这不友好。
4. 请优化程序设计:
我不是信息专业的,没法帮你们找bug。但是怎么说这么卡顿问题也不应该出现在这么小的一个游戏里。就我而言,新版本的体验就是在伤害的骤降和游戏的卡顿中被磨没的。
5. 请尊重玩家练度差异:
团本boss战大家什么感受不用我多说了,那个诡异的掉血机制。
6. 请摆正态度,三思后行:
不想多说了,耗子尾汁。
以上就是我自己感觉到的主要问题。真的有点寒心了,现在就等着2.3看看会不会有什么改变了,中间这么长的空档,要么是要进行大力度整改,要么就是能拖一天是一天放弃了。说实话,就算给我倒退一个版本,让我把新版本获得的东西全部作废,我也乐意,这是我的最低要求了(个人观点)
能看到这里的小伙伴们非常感谢,请在评论区留个言吧,我好知道大家的观点