[魅影测评组]流言终结者:削弱Dropshot到底为了谁?
2021/01/26664 浏览综合
首先我可以很负责任的告诉各位玩家
削弱dropshot一定程度上是官方的问题,他们遇到了一些解决不了的事
但这个问题不是新手玩家的游戏体验
(其实外服也一直要削弱dropshot,所以这根本不是什么所谓的为了国服萌新有游戏体验)
是服务器的事
在讲具体内容以前,先讲一个词
hitbox
hitbox即人物的受击模型。这个模型决定了人物有多大的攻击判定面积。它一般是一块一块的,所以和人物显示的外观不是时刻都贴合的
这里拿CS举例
先是早期的Hitbox

可以看出方形的hitbox是明显超出显示范围的
为了解决这个问题,V社对hitbox进行了缩小。缩小后的hitbox至少正常姿态下不会在显示模型外面了
但某些时候还是会突出在外
于是V社做了近年来最重要的一次更新,一定程度上奠定了CSGO作为一款老牌电竞游戏的基础
胶囊型hitbox能确保衔接部位为圆弧状,进一步降低了做出各种动作时超出显示模型的可能

但这只是一部分
hitbox要有判定才能存在命中反馈
换句话说也就是当你做出射击指令时,服务器要认定对方的hitbox也在你射击的位置,这样才能判定命中
于是CSGO有了64tickrate的官服(每秒有64次判定点),128tickrate的社区服
这两者结合在一起,基本就保证了游戏过程中任何时刻双方看到的画面都是一样的,判定也是一样的(暂且不考虑延迟问题)
而在手游呢?
64tick绝对没有,有没有两位数都是问题
这就导致了一个很严重的问题
当人物做出动作时,第三人称视角会因为服务器发送信息频率低的问题导致和主视角出现不一样的情况。包括但不限于主视角一直在趴立,但第三人称视角看人一直是趴着(这个问题在20年10月17日左右的更新中削弱了趴立的间隔解决了)
以及我们本次的核心问题,hitbox与显示模型不符
我直接上图了

这是我们刚才在国服的测试结果。枪口火焰能证明此刻在射击,准星也在人物身上,但是没有命中判定
为什么?
因为他在这时趴下了,服务器判定他不在我瞄准的位置
等于我看到他了,但我打不到
这样的结果就是dropshot的强度要远高于多数玩家所认为的躲子弹
我不认为用趴躲子弹有什么问题。虽然这很恶心而且令人不齿,但这是玩法的一部分。
可是这一旦利用了游戏的bug,那就必须要处理了
有人提到PUBGM不存在这样的问题,其实这也很好解释。一来PUBGM把趴的过程放慢了,二来PUBGM的hitbox是远大于可视模型的
我看不到你,但我打的到你


这样的结果就是在趴下过程中骨架依然和显示位置不符但因为身宽体胖导致还是能被打中
表面上看解决了问题,实际则导致很多时候打到了打不中的地方也能够打死人
这就像房子漏雨,于是把房子拆了,就不漏雨了
想要解决这个问题,只能换服务器
服务器的tickrate越高,这类判定与模型不符的问题就越少
但这种事是一个小小的策划能说了算的么?
钱啊
哪来的钱啊
腾讯不批资金怎么换服务器
而且腾讯换了动视也得跟着换,garena还得换
指望三个铁公鸡一起拔毛
你们想想就好
因此这次的调整属于解决不了问题本身就只能解决产生问题的人。我不能修复它的不合理收益,那我只能提高它的使用成本。以此来进行缓解。