刷一下帖,生活玩家的个人建议!

2021/01/26249 浏览反馈建议
从内测道现在完了不下两百多个小时的生活类玩家提供的可供参考的建议。
1、红名机制
建议:只有双方都开红后才可击杀
级别相差不出五级的才可击杀
被抓捕上星球关闭其所有对话功能,根据次数延长拘留时间。
2、中山异人村
中山将异人村设为保护区,不可开红名击杀。进入异人村范围内可不受任何攻击。
3、家园举报机制
建立家园阻碍了正常通行或出现占用公共资源的,一旦被举报经过系统判定,三天后变成绿色,可被摧毁。
4、家园建设
建立人物模型时设定家园墙面为参照物,以免玩家人物过高,无法进入家园。
家园范围区域锁定,根据级别提升增加建筑模块种类和数量。避免升级后的家园区域重叠发生。
增加家园融合建设合建道具。亲密值达到一定数值可开启家园融合,两个家园将视为一个家园,双方都具备家园建设和改造权利,箱内物资不通用。一旦分居物品自动回归到第一拥有者。(此条道具可多人使用,建议在氏族内贩卖)
5、狩猎机制(百年以下怪)
狩猎期间目标锁定,一次只可攻击一只野怪。捕猎时间超过X分钟或跑出捕猎区域将视为捕猎失败并放弃捕猎。
团队捕猎物资不共享,只可单人捕猎野兽。团队只可增加采集机率。
6、狩猎机制(百年及以上BOSS)
团队及个人优先击打野怪被视为锁定单个或多个目标,期间退出队伍不可造成对目标伤害但仍然有资源获取权利,根据输出增加获得机率。
团队及个人优先击打者被视为物资最终获得者,当野怪被击杀至可捕猎时,开启保护,优先击打团队和个人才可对其继续造成伤害,决定猎物是抓捕还是击杀。
团队和个人优先击打者在击打猎物目标后逃离击杀范围视为放弃目标,并快速回血。击打目标超过规定时常目标自动回血并刷新。
7、捕宠机制
当玩家使用捕捉器连续抓捕次数到达满值将提升抓捕几率,提升分档为0—10、11—50、50—100~。
8、宠物
吞噬部件可自定颜色,以免色差影响美观效果。
宠物和侍从克重新命名,可重复名称增加宠物归属感。
9、钓鱼
钓鱼建议参考其他手游,增加可挂机选项。当选取挂机时,出现稀有鱼类概率降低,挂机钓鱼时长等到钓鱼次数上限责停止钓鱼。
钓鱼增加坐姿状态,坐姿时鱼竿仍然可用,增加游戏体验感。
10、服装
服装可更改身形,取消身体部分特征,根据人物核心比例改变身体服装效果大小。奔跑仍然有种族特殊效果。避免服装上身后都死板和穿模问题。
PS:以上建议出于各人希望山海变得更好为前提,不接受任何路人质疑和抬杠。
如果有更好的建议可以提出并讨论,拒绝无脑否定。
建议是可以給官方参考选取采纳,并不是强制性的意见,希望理解!
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