开服又肝又氪玩家给官方的游戏建议(有新更新)
修改于2021/02/281438 浏览反馈
1.一次“快速扫荡”增加的勇者经验仅有20点,建议抬高到60点以上。
期待指数:5星 可行指数:5星
2.日常资源副本支持快速自动挑战,最好支持记忆通关直接领取。
期待指数:5星 可行指数:3星
3.每日遗迹首领伤害挑战支持快速自动挑战,同时记录历史最高伤害值及奖励档位,每日发放当日首领的历史最高奖励档位。
期待指数:5星 可行指数:3星
4.奇物夺宝、附魔魔方中已满星的奇物、附魔不会再次抽到,除非奖池内所有奇物、附魔都已满星。
期待指数:5星 可行指数:3.5星
5.奇物夺宝建议增加完整奇物获取保底。
期待指数:3星 可行指数:3星
6.建议修改3-25boss被暴击概率触发群伤和冰雪格蕾姆受伤反伤的设定,使之变成一种可被净化驱散的buff。
期待指数:3星 可行指数:3星
7.建议将男主领队的限制解除,使之可参与探索扫荡。
期待指数:5星 可行指数:5星
8.建议重做剑盾职业的整体技能,尤其是无色技能。
期待指数:100星 可行指数:100星
9.建议直接重做狂战士职业,包括等阶提升解锁的全部团队特性,同时增加控制技能。
期待指数:10000000星 可行指数:10000000000星
10.建议刻印系统可强化技能,带来更多效果上的增益,而不仅仅是数值提升。
期待指数:5星 可行指数:5星
11.考虑装备升T系统,例如通过冶炼书可将低T装备升至T10,重置、熔炼或分解返还全部冶炼书。(升T后,装备强化所消耗的强化石及金币全部返还。)
期待指数:5星 可行指数:3星
12.建议方尖卡牌每赛季可选取永久继承一张。
期待指数:2星 可行指数:3星
13.建议天使之光大师效果增加可对任意目标使用。
期待指数:5星 可行指数:1星
14.建议加强剑盾怒火兔子,提高反击重击概率,重击同时附加百分比最大生命伤害。
期待指数:3星 可行指数:4.5星
15.建议优化魔物图鉴,对节日、活动、方尖塔副本中特殊怪物的名称、形象、技能等信息做详细记录。
期待指数:5星 可行指数:4星
16.建议增加CG、故事鉴赏,同时补缺特殊装备的梗概描述,优化故事剧情,甚至增加特殊角色的传记副本关卡挑战、专属武器、能力、技能强化等等,同时对限定活动、角色、挑战、副本等重大事迹追加CG。
期待指数:7星 可行指数:1星
17.催更,成就系统追加与方尖塔相关的成就,时空裂隙挑战追加新挑战!
期待指数:2星 可行指数:7星
18.奇物计数问题,部分奇物在升星后计数未按历史记录增加计数。
期待指数:2星 可行指数:3星
19.氪金问题,每月战令98块太贵了,38块差不多(98块包3个月也差不多),抢钱啦!!!
期待指数:100星 可行指数:0.5星
20.建议追加联动,符合联动题材的动漫作品还是很多的,但这么久了都没消息,联合你们的氪金系统,有点铁公鸡的铁锈味了呢!
期待指数:101星 可行指数:0.1星
21.副本内佐伊符文商店强化,通过新奇物新领队等方式,使之可通过金币刷新,可购买多个符文。
期待指数:2.5星 可行指数:3星

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晚点开更!2021.1.28 18:50
22.进入方尖塔挑战无论成功失败都会消耗酒的特殊效果,建议整改。
期待指数:1星 可行指数:3星
23.T8杂项装备失落皇冠与复活相冲突,优先复活骷髅怪导致英雄尸骨无存2333,建议优化。
期待指数:4.5星 可行指数:3星
24.队友死亡时的蛮族复仇效果会被驱散去除或死亡再复活后消失,建议抬高复仇效果的优先级使之永久生效以增强蛮族和直伤。
期待指数:4.5星 可行指数:2星
25.建议优化属性之间的克制关系,尤其是光系依然被三大属性压一头,故建议加大光系对暗系的克制力度。
期待指数:0.5星 可行指数:2星
26.精灵族的特性——MISS后依然追加效果命中和抵抗自然在当前版本极大优于其他种族的特性,请考虑将MISS后依然最近效果命中做成通用装备甚至奇物。
期待指数:10星 可行指数:5星
27.魔裔种族的卑劣之刃特性仅仅只有15%的伤害加成有点不够看了,建议改成每有一种负面效果,额外增加百分比伤害,以消除魔裔无华无实的弱势感。
期待指数:10星 可行指数:5星
28.牧师技能圣击术的大师效果对随机目标造成伤害有时会对一段已造成伤害的目标追加一次,导致钝化效果仍然只给到两个敌人而非三人,建议直接加强为对三人造成钝化效果。
期待指数:5星 可行指数:4星
29.对全职业冷门技能进行加强,比如吸能流的技能,可以增加减少敌人的每回合能量回复数量。
期待指数:100星 可行指数:100星
30.对技能进行改动平调甚至有削弱向的调整时(例如剑士利刃之盾的bug修复、游侠狩猎标记只能针对一个敌人的削弱,刺客幻影斩击的机制平调等),追加对玩家游戏资源投入的返还按钮(例如玩家通过融合系统融合了5张致盲金卡,在调整与致盲技能相关效果的狩猎标记后,可通过限时开启的重置按钮返还金卡消耗的元素精华资源)
期待指数:7星 可行指数:3.5星
31.建议追加增强控制回合数、缩短首领免疫控制回合数的技能效果。
期待指数:5星 可行指数:0.5星
注:不一定需要在具体方案上采纳,只是想说现在的人族、蛮族和魔裔都是下水道,如果不加强,直接删除三族改叫精灵方尖叭~精灵也好看!!

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2021.1.30 开更
32.新AS是个水系,但是蛇击受暗技能+1影响emmmmm,赶紧改吧
期待指数:5星 可行指数:5星
33.个人非常喜欢大酋长芬里尔这些副本大首领BOSS,策划给他们的技能设计也特别有趣,不知策划是否考虑过玩家来操控这些首领,以小怪、玩家勇士小队、其他BOSS首领为敌人的传记副本玩法呢,感觉会很有意思很狂拽酷炫霸呢
期待指数:10星 可行指数:5星
34.这个游戏已经快半年了还没有好友系统你敢信?!除了榜上的大佬,公会的会员,你平时聊得来的好友的在线离线状态、进度、英雄搭配都是看不到的,公屏聊天也就只能公屏聊聊天……这很孤儿、这不合理!
期待指数:3星 可行指数:3星
35.魔裔的抗性皮肤怎么看都没啥luan用,被烧被毒被流血直接就阵亡了呢,少一回合有啥用嘞。不如改成增加百分比概率直接免疫甚至反弹异常状态,也算是小小的增强吧
期待指数:10星 可行指数:10星

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2021.2.28开更!
1.方尖塔击败首领后的宝箱经常可能忘记领直接出副本了,甚至出现由于和首领同时死亡后,此时显示胜利却被强制退出副本而导致无法领取宝箱,请优化。
2.关于增加额外行动机会反而给双持boss带来了额外行动机会从而导致负优化、负增强(如方尖塔内双子词条、巫师技能恶灵侵袭升阶到大师后),请优化。
3.由于新增技能强化词条“增加50命中、首次使用必定暴击”而引出的讨论和吐槽!
首先和原有的词条一起列出:
一、首次使用必定命中
二、增加50命中
三、首次使用必定暴击
四、增加20%暴击率
槽点1:为什么要增加越来越多的相似词条来弱化副本中的游戏体验?大家都心知肚明无论是命中还是暴击在塔内和副本中都是无人问津的垃圾属性!为什么不能把这些词条合并成一条来增加游戏体验,而是拉低总体概率造成负优化?
譬如一和二可合并为:首次必命中,且增加50命中
三和四合并为:首次必暴击,且增加20%暴击率
槽点2:一和三是否存在冲突?首次必暴击是否涵盖了必定命中?还是说暴击也会被敌人闪避?如果会被闪避的话这首次必暴击词条是骗人的?如果不是的话那我这首次必命中的词条又有何用?直接合并成首次必暴击一条不就好了?添加进优化词条去拉低玩家们拿到不占回合等优秀词条的概率来恶心玩家?真就为了卖魅魔领队的初始100能量就能这么恶搞吗?
4.尽早优化各职业、各技能,在当前环境下,各职业的核心技能都是锁死的,根本没有互相配合、搭配的自由选择度,且如剑盾、狂战士之流更是瘸子里拔高,请用心优化每张技能卡,让玩家有更多的兴趣和心情去培养、打造更多的25级大师卡!也让玩家有更多的选择和乐趣去体验不同的搭配下与不同的流派组合下去套路、蹂躏BOSS!而不是把重心放在卖核心金卡骗氪上或者做个EX技能来让玩家做做梦体验一下!
尤其是许多技能的大师阶级的强化效果上,好多都是废物效果!直接导致前期中期后期玩家都不想练!至始至终无人问津变成废物技能!
5.酒馆中移除强制送你500金币或者1绿色强化书的互动设定,或者改成“我不要,你快滚,下次带着酒来谢谢哈”的选择按键。谢谢了技术大大!我跪求这个务必优化下!
6.刺客淬毒伤害机制问题,淬毒的伤害结算在释放其他技能的直接伤害之后,导致“淬毒加带咒印的技能打小怪,如果淬毒的伤害打死的小怪,咒印并不会转移”,非常坑。强烈建议优化!
