唠一唠平安时代

2021/01/28415 浏览游戏交流
半张地图玩得也差不多了,趁这个热度还在,水一波。
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新出了个塞钱箱机制,机制主要是弥补了没有高阶植物的低氪玩家的心灵创伤,诱惑大家在未来氪金买一买杓兰和茄子,比较讨厌的一点是它能挡子弹,看着不高,实际就是堵墙,我有一关突发奇想带个杨桃,还正好种在赛钱箱左边,四阶开大无事发生。
新出的植物,尤其是已经拿到手的这三个低阶,给我的感觉针不戳。
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首先,我来吹一波滴水冰莲,它简直就是新时代的白卡之光!看看人家那展示界面的端水大师一样的动态,再看看其他植物那萎靡不振的晃动,高下立判,相形见绌,形成强烈对比。作为一个前排植物,能减速,三阶被啃冰冻,装扮大招冰冻,能针对花火僵尸,虽然很难理解为什么冰不能熄灭烟花但是水能,而且撒几次就消失了,碎片目前也没有获取渠道,但是这都不重要,重要的是它只是白卡!再看看某些世界出的马葫芦盖、烤自己什么的,冰莲已经赢他们太多了。
再来说一说千金藤,神仙植物,远程溅射穿透盾反河豚,在针对小鬼僵尸的同时趋向各个天赋点的六边形战士,虽然贴脸容易被啃死,但是没有关系,它可以通过探险白嫖!只要不进抽奖,一切都好说。
第三个植物,石斛防风网,我一开始以为和功夫世界的白萝卜是一类的,后来发现我错了,我从一开始就错了,这是防风网吗?它应该叫石斛水泥钢筋。搬运一下百度百科里植物特性和生命值机制“单棵植物时头上会有2片叶子,可以免疫“神风”机制的旋风吹飞和部分僵尸的效果,成功抵挡一次后,叶子会被吹掉一片;当上下相邻(仅上下相邻,不包含左右)的植物都是石斛防风网时,将会触发联防机制,每增加一个石斛,头上叶片+1(最多4片),同时生命值+25%。”,“①当上下方向相邻格子有石斛种下时,叶子数量+1(最大为4),相邻的石斛被拆掉或消灭时,叶子不减少;②每增加1片叶子,生命值增加默认生命上限的25%,最多触发2次(就算之后再次恢复叶子也不会再增加生命值及上限);③当叶子被吹飞时,生命值不会减少。”,由以上不难看出,大概就是血厚的意思,很好用。
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开口箭,范围挺全面的,虽然没什么用;伤害也不低,虽然攻击频率挺慢的;百科里说它在潜行状态能扎载具,虽然现在也不能验证;也许它是个好用的植物,虽然我也不知道从哪里说它好。
杓兰,虽然这个“杓”字不是生僻字,但是放在这儿,我就是没想起来它读啥(杓,同“勺”),然后,由于游戏里没说明白技能是什么(植物介绍就是摆设,文案糊弄糊弄就过去了),跑去百科查了一下,“抛出去粘液料理子弹,击中僵尸后会使此僵尸变臭并造成伤害,在此僵尸身后处于一格范围内最靠近的僵尸会被熏跑换行;臭气效果在僵尸身上持续3秒,连续受击,新效果会覆盖旧效果,身后触发过换行的僵尸,一段时间内不再触发。被击中处于臭气状态的僵尸不受寿司的吸引,但是移动到寿司面前吃掉寿司后效果还是依然有效。”……所以呢?僵尸换行有什么用?拿来辅助开口箭吗?让一个橙卡当辅助?橙卡设计成这样也是挺刁钻的。
新出的僵尸,都很一般,我一开始还幻想出几个厉害点的忍者,能分身平摊伤害、闪现切切后排啥的,然而并没有,唯一的忍者形象给了小鬼,还被千金藤克得死死的,目前来看,这半张新地图只有传送带难一些,但话又说回来,每出一个新世界,传送带难度都不低,现在就等等看后半张地图以及一拖再拖的boss了。
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