关于这次10次体力购买的体感
修改于2021/01/28269 浏览综合
当我第一眼看到第二轮的优化内容,心里就冒出一个想法,坏了,氪佬要上天了,启用代肝我玩一天他玩十天,作为一名普通的月卡玩家肯定是追不上了。
现在我抱着薯片边啃边想,其实体力这个东西最主要的用途是在角色等级和技能材料的获取上,秘火和至理依然被卡死,所以在pvp也就一个队伍上四个角色两个援助的情况下,队伍等级和技能差距不会被拉很大。一天1350的玉叶消耗对绝大多数玩家都是一笔沉重的开销,但是这种投入对重氪玩家而言无关痛痒。体力增加带来的另一个好处是骰子数量的一定增加,这必然会加速典藏起承转合的进度,假设一个人每天可以氪满体力那么我们是否可以将其视为重氪玩家,他们的角色练度是否会快速超越我们这样的平民或是微氪党呢,据我所知目前官服靠前的pvp大佬基本上都带有高练度的合二队伍,与其过量刷体力(1350*30=40500玉叶)拼一个大富翁,直接买328黑蛋礼包对氪佬而言可能更轻松也更实惠。所以这一改动对重氪玩家的吸引不会很大,即使氪满对我这样的泥潭蝶泳玩家也无关痛痒,反正最多合二四个和我打,等我练四个不也一样。
这一改动真正影响到的应该是零氪玩家,微氪党月卡党的体力获取量增大会一定程度拉开他们与零氪的角色练度(指起承转合)差距,就这开服一个月的时间里大家的获取参差不齐,容易导致零氪生存压力开始增大甚至弃坑,不利于游戏继续运行。但是零氪玩家也不必完全丧失信心,部分玩家体力增多其核心是会增大他们在培养过程中的容错,而对零氪玩家而言这种容错率会变得极小,你需要审慎得考虑你需要在未来一段时间内培养什么样的队伍,你究竟是主打pvp还是pve等问题。正如前面说的,一个队伍顶死了四个出场,当你专心突破一个队伍时,这一体力改动不会造成很多的影响。最后我还是要骂猪场这副恶心嘴脸,有必要割韭菜割这么狠吗,慢慢煮青蛙岂不美哉,真笨比ch。关于体力目前就想到这些,希望看到的朋友理性讨论。