竞技场的一些建议
2021/01/2992 浏览问题反馈
四叶草这游戏我是很喜欢,这么多年了(6-7年了吧),这类型的游戏只喜欢过魔灵召唤(梦幻模拟战手游也很不错,但紫龙的敛财方式真的不喜欢)。
从各个魔物娘的技能制作就能看出幻萌确实想把这游戏做好,不管是经验还是技术或是其他原因,现在的四叶草确实有很多问题,但我想喜欢这类型游戏的人大部分都能理解。
我觉得一个好游戏能够长久运营下去的重要一点就是让玩家经常能保持新鲜感(我能从四叶草中看到未来池子越来越深,套路越来越多,在竞技场中玩家能经常遇到很多意想不到的惊喜组合,即使被黑科技打败了也会发出赞叹的“卧槽!”),但以目前的竞技场模式100%不会出现很多套路!
每天最多只能打7次竞技场;败2次就出局;甚至一些玩家好不容易爬到三、四阶,竟然每天0-2,连一点信标都得不到(这是在说我😂)。
现在有很多同类型的好游戏的pvp模式很成功,比如魔灵召唤(前几年魔灵召唤甚至每年都会举办世界级pvp比赛而且比较成功),比如梦幻模拟战手游……可以发现类似的游戏pvp做的好,游戏就会更有活力,让玩家能有更多的新鲜感。很多其他游戏的pvp模式可以参考。
具体怎么做呢?我说几个不成熟的建议,也欢迎大家讨论。
1.竞技场不一定非要限制次数啊!想怎么打就怎么打,想什么时候打就什么时候打,奖励可以少一点,但可以给玩家自由发挥的空间啊!这才对得起这么多魔物娘!这么多不同的技能组合啊!没有次数限制的话,玩家们的骚套路会少吗?
2.建议竞技场能自己放防守队伍,这可以非常直观有效的体现出玩家们的游戏理解。不管是套路也好、照抄也罢,甚至还能见到黑科技。这样的竞技场会差吗?(这里忍不住想吐槽一下炉石传说,我是开服就玩了,但之后几年最受不了的地方就是天梯,99.9%的套牌都是抄的牌,一般前3回合就知道对面是什么牌组,非常无聊)。
3.养服大佬肯定得伺候好,但中氪微氪甚至豹子头玩家才是好游戏稳定收入的来源(游戏做好了,零氪也可以变中氪甚至重氪)!不是说非要将pvp的难度拉到同一水平,(包括我在内,也是很享受战胜一阶养服大佬的快感),但至少应该给微氪零氪玩家一点机会(其实目前来看这点做的很好,氪佬可以提前霸榜,微氪零氪也可以慢慢积累,毕竟上场的只有5个魔物娘),好玩才有好的口碑,才会被推荐,才会有越来越多的人来玩,才会有越来越多的氪佬加入。(这段话自己都感觉是谁都知道的废话,但这两年真的很少能见到这么做的游戏厂商,可能是我这个门外汉不懂其中的道道吧)
其他的建议也有很多,大部分都有玩家发帖讨论了,这个话题也欢迎大家讨论,希望四叶草剧场越做越好,这游戏的潜力我非常看好。
以上