修改于2021/01/29626 浏览综合
关于dzt指挥官的吐槽
1.游戏难度分配不均,运气占比幅度太大
指挥官模式也算是自走棋类型的模式了,自走棋类型的特点是什么? 游戏有前中后期,需要你在不同阶段,运用你的智慧、运气、策略等等来取得游戏的胜利,不同的决策会对整体起到或多或少的影响,这是一个正常的自走棋模式。而你游新出这个呢,在我看来,就是赌前期,游戏比重在前期占的太多了,尤其是dzt指挥官最明显。你前期合不出二星怪?找不到好的体系?不好意思那你重开吧,前期起不来,中期后期你想都不要想,这就导致前几关发展不好(说白了就是运气不行)你的游戏就到此为止了。而如果你前期顺,好的体系出来了,中期和后期又太过简单了,一个体系能从头用到尾,那既然这样,后期机关设计的意义是什么呢,干脆比谁前期强度起的快得了,起的快直接赢,要中后期干什么。
2.关于难度的问题
如果你觉得我的第一条有怨气在里面,别着急,因为这个关于难度的吐槽我是想了很久的。你说正常的地牢模式,dzt通关难不难?难,那肯定的,毕竟要对得起这模式的名字,但你注意到了吗,很少看到有人因为地牢dzt太难而要求官方削弱的,而dzt指挥官却恰恰相反,这是为什么?主要集中在几个点上,
首先,也是最重要的一点地牢模式的dzt,纯粹是看你个人技术的,你操作好,走位好,拿小手枪也能通关,指挥官却不行,指挥官模式里,就算你绞尽脑汁阵容搭配,精打细算花金币猫币,系统不给你好随从,不给好武器,你就得死,硬性条件不够就是过不去,就给人感觉,游戏不在自己的操纵内,而是更多的看系统脸色,这点体验很不好。
其次,是赛季奖杯,以前不打吊炸天的时候每天过过普通难度,我也挺开心,因为我知道,是我在玩游戏不是游戏玩我,dzt那么难我不碰不就完了,自己玩我自己的呗。但是官方非得恶心,学什么不好,学了个赛季出来,以后是不是还得出战令?现在游戏是不是没有战令就运营不下去了?就因为这个赛季任务,指挥官模式的处境就不一样了,这是什么,是官方逼着你去玩,后面几个金杯任务,还逼着你去打dzt,这就太有问题了,前面我也说过,这模式本身做的就一般,官方还整这种东西,我只能说你别太看不起玩家了。
在写到这吧,这两天一直在不吃buff不拿武器进dzt指挥官,确实挺离谱的,而且过程极其枯燥,越打越烦,这两天准备先停一停了。