灵童系统让人难受
修改于2021/01/292585 浏览建议反馈
1. 每级不把丹吃满,就需要以后继承补救——之前没有任何需要补救的系统。
2. 到时间不突破就封印——强制培养不能中断,之前也没有类似系统。
3. 限量卖药吃药——本身正常,拉长养成时间,基操。但是跟以上两点结合就很冲突,比如第一天就有人修为够突破了,但是属性吃不满;多个灵童大境界不同,买修为丹老纠结了。
整体这个系统限制性和强制性非常大,在这游戏是前所未有的,还自相冲突,有点焦虑感那意思。最令人不解的是,一般游戏整个让玩家难受的东西基本是为了逼氪,这个系统我却没看到什么氪点,难道是单纯地想用限制性、强制性和难受留存玩家?