关于行当所存在的问题
2021/01/301591 浏览综合
行当作为楚里不可或缺的一个玩法和体系,其的存在从内测便已有之。
但行当本身的表现却是不尽如人意。如白榜那少得可怜的奖励、奕客行总体收益较低、义士抓捕长期无人问津等等。
虽然在三周年的今天,楚对行当做了较大改动,且在此之前也有过不少改动。其中的一些改动也很不错,如减少跑商时间成本、合并红白榜并调整白榜收益、推出官府悬赏红榜高罪恶值玩家等。但奈何行当本身不足之处颇多,仍未能解决诸多问题。
吾就此现状,发表一番愚见以抛砖引玉。还望官方能浏览一番,为玩家做出更好的一梦江湖。
1.作为楚独具特色的开红及NPC击杀机制,无论其或好或坏,带来了什么影响,必须要承认一点:义士这一行当是建立在这一基础上的。而如今的游戏里,开红虽未有从前那般泛滥,但也是时有出现。而选择义士玩家的基数却少上了许多。这不能不让人思考,义士抓捕本身是否存在问题。为何如此多的义士不选择进行抓捕?难道仅仅是害怕“得罪人”吗?吾想不完全是。抓捕本身给的奖励是否足够丰厚了?虽为行侠仗义,但楚终究是游戏,不讨论奖励而谈论活动多少有些耍流氓。而且抓捕难度本身是否足够合理?同修情况下能否保证义士略微的优势地位?如果游戏中拥有罪恶值玩家
的数量过少时,要如何平衡义士的奖励?这些都是个问题。
劫狱作为罪恶值惩罚所对应的玩法,本该能引起众多玩家参与。可如今的现状却是:某一玩家开完红后被捕后,参与劫狱的玩家屈指可数,而维护秩序的玩家更是寥寥无几。如果说这一结果是因为开红本身不足以支撑这样的玩法的话,那吾大概是不信的。吾想,这应该是它本身所给予的奖励过少,以及罪恶惩罚力度、成本不够合理吧?只需要一张如今价格低廉甚至许多玩家手上的特赦令,便可轻松出狱。
2.奕客是一个极有趣味的行当,虽然玩法只是熟为人知的押大小。但做到游戏里,也是给游戏添了不少乐趣。可如今奕客人数如此稀少,想必也有一定原因在内。最低7/100的福币转铜币税率、通常甚至不到2倍的倍率、至少两人组队才可竞猜、开奖时间过久、低至2/5的概率。作为曾经获得过奕圣总获得福币排行榜的玩家,可以很负责任的说,如果基数足够大,奕客行的整体收益为负。具体的也有大佬说过,恕吾才疏学浅,对概率论一知半解,只能泛泛而谈。
综上,便是吾对于行当的一些小小观点,如果未有涉及之处,欢迎各位补充。如有异议,也欢迎交流观点。